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  	  <title><![CDATA[夜半书房]]></title>
	  <link>http://gsnlzj.blog.163.com</link>
	  <description><![CDATA[一个龌龊宅男的眼睛和脑袋 无念~~~]]></description>
	  <language>zh-CN</language>
	  <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 18:13:14 +0800</pubDate>
	  <lastBuildDate>Fri, 18 Jul 2008 18:13:14 +0800</lastBuildDate>
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	  	<title><![CDATA[夜半书房]]></title>
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  	<title><![CDATA[无双OL按键设置]]></title>	
    <link>http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/123568820084653530479</link>
    <description><![CDATA[<div><P>打开无双文件夹的keyconfig</P>
<P>;★操作键分配★</P>
<P>[战斗]<BR>普通攻击=H<BR>蓄力攻击=Y<BR>跳跃１=J<BR>跳跃２=.<BR>无双乱舞=U<BR>强化=I<BR>召唤副将=Q<BR>小地图切换=E</P>
<P>[战斗·城共通]<BR>移动１（左）=A<BR>移动１（右）=D<BR>移动１（前）=W<BR>移动１（后）=S<BR>喊声（情感表现）１=1<BR>喊声（情感表现）２=2<BR>喊声（情感表现）３=3<BR>喊声（情感表现）４=4<BR>喊声（情感表现）５=5<BR>喊声（情感表现）６=6<BR>喊声（情感表现）７=7<BR>喊声（情感表现）８=8<BR>防卫（后方视点）１=G<BR>防卫（后方视点）２=O</P>
<P>[聊天相关]<BR>聊天输入模式=Space<BR>/say=Z<BR>/tell=X<BR>/reply=C<BR>/party=V<BR>/guildsay=,</P>
<P>;★快捷键分配【 Ctrl + 】★</P>
<P>[主要命令]<BR>人物信息=&nbsp;&nbsp; <BR>武器阅览=&nbsp;&nbsp; <BR>服饰阅览=&nbsp;&nbsp; <BR>宝石=&nbsp;&nbsp; <BR>直接道具=&nbsp;&nbsp; <BR>辅助道具=&nbsp;&nbsp; <BR>副将阅览=&nbsp;&nbsp; <BR>任务确认=&nbsp;&nbsp; <BR>称号阅览=&nbsp;&nbsp; <BR>年表=&nbsp;&nbsp; <BR>势力信息=&nbsp;&nbsp; <BR>城市信息=&nbsp;&nbsp; <BR>战场信息=&nbsp;&nbsp; <BR>排名/综合=&nbsp;&nbsp; <BR>排名/任务=&nbsp;&nbsp; <BR>队伍/委让=&nbsp;&nbsp; <BR>队伍/除名=&nbsp;&nbsp; <BR>队伍/解散=&nbsp;&nbsp; <BR>队伍/脱离=&nbsp;&nbsp; <BR>好友名单/确认=&nbsp;&nbsp; <BR>好友名单/信息公开设定=&nbsp;&nbsp; <BR>好友名单/信息=&nbsp;&nbsp; <BR>好友名单/删除=&nbsp;&nbsp; <BR>绝交确认=&nbsp;&nbsp; <BR>绝交者输入=&nbsp;&nbsp; <BR>绝交解除选择=&nbsp;&nbsp; <BR>交流设定=&nbsp;&nbsp; <BR>排名/争夺=&nbsp;&nbsp; <BR>排名/挑战=&nbsp;&nbsp; </P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[NEWS]]></author>
	    <comments>http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/123568820084653530479</comments>
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    <pubDate>Tue, 6 May 2008 17:35:30 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-06T17:35:30+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[三国无双4 全武器入手方式流程]]></title>	
    <link>http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/1235688200821785847538</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">注意：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">所有的LV4武器必须在“难”的难度下完成条件，条件达成后出现贵重品报告，找到后打破箱子入手，过关才会得到。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">一旦身上有LV4武器，即使再次达成条件，出现报告，找到箱子入手，也不会再次出现在过关后的入手武器里，要想重复拿，只有先把已经入手的LV4武器用其他LV1到LV3武器覆盖，然后再次按照条件入手才可以。也就是说，一个人只能拿一次LV4武器。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">拿武器时，该人物可以不通无双模式，而且无论无双模式还是FREE模式，只要达成条件都可以入手武器。如果没有拿到，请先检查自己的流程是否正确。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">以下流程仅供参考，玩家可根据实际情况自行选择合适的方法。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">蜀</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">赵云</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：成都之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：开始后5分内完成雒城压制，打开城北门。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后向前进军击破城外的雷铜，打开城门后进入雒城，击破费观、邓贤，打掉雒城南边的据点，再击破刘循和西门的收兵。然后北上打倒北门守兵，雒城压制成功后贵重品出现。然后就是一部部打下去，最后击破刘璋过关了。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">评价：实在是简单的不像话的LV4入手了。如果在FREE模式下拿有些过于简单了，有信心的可以自己去无双模式拿，那时打起来比较过瘾的说。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关羽</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：樊城之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：开始后5分内击破牛金、乐进，并且拿下关羽起始位置右边的敌据点。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后可以无视据点门长，直接向上冲，注意沿路要随时查看地图，确认牛金的位置。击破牛金后立刻上马向东去找乐进，一般此时乐进都会进入敌人据点，进入据点后击破乐进。然后去找于禁，快速击破于禁，此时我军一般正在进攻起始右边的据点，不必原路返回，直接从敌阵中冲向该据点东门，进入据点后敌士兵会发现蜀军要放水。之后等一会，出据点向关平军前行的路上会出现动画。贵重品出现，在被水淹的樊城的东南角。之后击破阳炎化的庞德，确保通往樊城的水路出现，对于增援的阳炎化的徐晃，可随意处理。此时拿到贵重品，击破曹仁过关即可。如果完家还觉得杀的不过瘾，可以让关羽进入到地图右下的据点，此时东吴援军徐盛、吕蒙军出现，同时蜀军的傅士仁、糜芳会叛变然后离开战场。向自军本阵前行时会出现潘璋的伏兵。之后不久，张飞作为援军登场，引发东吴军出现10分后，蜀军刘封、孟达登场。最后击破吕蒙，拿到贵重品，再击破曹仁过关。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：带高级玄武甲、白虎牙，武器加攻击会比较好，一定要骑马，最好是骑赤兔以赶时间。打庞德的时候要小心，庞德的出手比关羽快，而且伤害很大，C6的使用一定要在单打庞德时使用，周围有小兵时最好小心被小兵中断然后被庞德暴扁。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">张飞</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：长坂之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：不得让敌军将领接近长坂桥，击破文聘、夏侯惇，再击破夏侯恩。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后可直接冲向文聘，干掉文聘后去找夏侯惇，要快速击破，路上如果遇到赵云，会有赵云请张飞阻挡追兵的对话。干掉夏侯惇后，要立刻冲向位于地图最左上的夏侯恩，他是于禁的部下。如果没有让文聘、夏侯惇接近长坂桥，贵重品出现在长坂桥附近，在张飞初始位置，拿到后一路保护刘备逃亡或者等曹操出现后击破曹操即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：拿这把武器的时候，张飞最好有一个重量为轻带攻击的LV3武器，这样打起来比较顺。而且严重推荐骑马并带神速符。与赵云是否与刘备合流、诸葛亮火计是否成功没有关系。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">诸葛亮</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：天水之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：夺取安定、南安两城，当姜维要回城时，击破姜维。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后夺取安定、南安两城，不久后诸葛亮会把夏侯懋放掉，放出姜维已投降蜀军的假消息，马遵开始怀疑姜维，但是此时还不要去击破姜维，等姜维自己说要回救天水的时候，诸葛亮下令蜀军要包围姜维，此时再去击破姜维，击破后贵重品出现在一开始夏侯懋所在的城内，拿到后击破要逃亡的马遵过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：不要过早去接触姜维，要等信息出现后再接触他，姜维是阳炎化，会给自己加防、加攻，并会进入无双觉醒状态，打的时候请注意。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">刘备</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：夷陵之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：击破甘宁、凌统、陆逊、孙尚香。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后可以把离自己最近的敌人进入据点和补给据点拿下，然后去拿地图右下方向的敌人补给据点，可以向上击破程普，但是不要过桥，也先不要见孙尚香。然后立刻回军到中央浮桥附近，吴军很快就会架设浮桥。如果之前的流程慢，一旦出现吴军后退的信息，离浮桥太远会不去会比较麻烦。敌人浮桥假设后之后，立刻干掉朱然，一定要在他到达我军补给据点右侧前干掉，以阻止火计发生，这样的好处就是甘宁与凌统的阳炎化状态会消失，打起来非常好打。击破甘宁、凌统后，看到右路我军可以缠住孙尚香后，去见小香。如果我军还没到，可以绕道从右边向上清敌，尽最大可能让我军可以绊住小香。孙尚香见到刘备后，会要撤退，一定要让她在自己视野内，不得让她逃跑，击破孙尚香后，再去击破陆逊，贵重品报告出现。在开始时程普军所在的位置。最后拿到贵重品击破孙权过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：骑绝影、赤兔等马，一定要带高级的神速符追击朱然、孙尚香。火计成功与否、我军武将是否有败走、诸葛亮军是否出现，与获得贵重品没有关系。火计成功的话，阳炎化的甘宁和凌统非常不好打，所以最好可以在朱然到达指定地点放火前击破他比较好。唯一有点麻烦的就是小香的逃跑，如果没有我军能绊住她的话，她跑的非常快，而且从军团情报是查不到她的。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">马超</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：潼关之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：在曹操过河北上前将其打下马。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：本关要骑马出战。开始后直接从敌朱灵军所在的淡蓝色浅水区冲向曹操。接近后有一段动画，再曹操过河前将其打下马就有贵重品报告了。之后立刻回到潼关东门，帮助马岱、庞德击破东门的敌军和据点。直到出现东门护卫成功的消息。然后要击破张郃、许褚，以保证东面的安全。许褚是强化状态，如果打小兵的时候有掉落觉醒印，推荐用觉醒真无双击破许褚。从潼关北上，救援韩遂军，击破徐晃，然后从北面过桥向东就能找到贵重品了。最后击破曹操过关，武器入手。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">评价：很简单的如手方式，但是难点是贵重品出现后的过关。强度不够的时候最好不要急于入手，虽然马超马上无敌，但是如果是在没有绝影的情况下，他还进化不到马上无敌的地步。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">黄忠</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：定军山之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：开始后5分内击破张郃、夏侯渊。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：方式1，开始后可以无视压制天荡山，直接从右下进军，击破乐进后去找张郃，击破张郃后就可以和夏侯渊开战了。夏侯渊很强，阳炎化状态，掉血一定程度后还会自己加，加完后打成半血会出现夏侯渊奋起的信息，会自己加攻击X2，很不容易对付，击破夏侯渊后，曹操军团出现。贵重品报告出现。位置在夏侯渊初始位置再向左上一点。然后击破夏侯德，保证本阵没有压力后再击破曹操过关即可。这个方式适合练满的黄忠，清敌速度快，因为这个方式曹操援军登场比较早。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">方式2，开始后压制天荡山，击破夏侯德，出现黄忠与夏侯渊对射的动画。夏侯渊奋起。然后可以先击破夏侯渊再击破张郃，也可以先击破张郃再击破夏侯渊，这个方式曹操援军登场比较晚，适合能力不是很高的黄忠去拿。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">评价：黄忠的C1简直霸道到极点，掌握好机会使用C1，再配合C3吹飞加继续C1，很强的进攻方式。唯一要注意的是C1时不要让自己背后有敌人打搅你，打夏侯渊的时候，推荐真无双带炎玉。方式1需要再向定军山方向前进下，以引发黄忠军突击，方式2的话，会在半路上就引发黄忠突击信息。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">姜维</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：天水之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：引发伪姜维事件，引发马遵逃亡事件，击破在右上出现的伏兵高翔。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后无视救援任务，不用杀一个人。等待魏军的劣势不断扩大。蜀军进逼到天水城后，伪姜维军出现，依旧无视魏军的失利局面，当魏军失利到一定程度后，马遵会开始向地图右上逃亡。此时伏兵高翔出现，击破后贵重品出现在天水的西面，接近地图左上位置。一击破高翔就要立刻上马去拿贵重品，马遵会因为慌乱而迷失进军方向，开始向蜀军本阵前进，一拿到贵重品就要立刻冲向蜀军本阵救援马遵，在马遵败走前快速击破诸葛亮过关即可。唯一的难点就是马遵。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">魏延</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：陈仓之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：在诸葛亮使用攻城机器击破敌人总计4个守卫队长前，由魏延亲手杀掉这4个守卫队长，破坏守城机器。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后无视一切，从最右侧冲进陈仓城，直接冲向城头的敌守备队长，不过要注意的是此举会把其他魏军将领也吸引过来，所以击破守备队长要快，而且千万不能使用吹飞技把守备队长打下城头，自己更不能被打下去，否则没有时间。击破右侧的三个守备队长后，要去打阳炎化的曹仁，以打开东门到西面去击破最后一个守备队长。如果之前打小兵有掉觉醒印，那么进入无双觉醒状态，使用魏延的C3加冰玉，将是很安全实在的打法，而且在觉醒印即将消失的时候释放无双，更可以多赚几秒觉醒状态。击破曹仁后，进城直接向左，击破城门兵长，然后可以看到上城墙的坡道，可以选择上城墙然后跳到守备队长处击破或者骑马从郝昭前绕过去。击破最后一个守备队长后，贵重品出现在司马懿本阵南面的城墙上。不过此时不要急于拿，由于云梯一般此时已经假设好了，蜀军军团会冲上城头，张郃军团会对诸葛亮造成伤害，应尽早击破，之后慢慢出现的魏军援军是很难再威胁到诸葛亮的，此后只要击破司马懿过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：魏延的攻击力要足够高，负责清理守卫兵长不够快，造成有被我军击破的情况的话，是拿不到贵重品的。魏延搭配冰玉使用C3的效果还是不错的。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">庞统</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：南中平定战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：完成在毒沼上架桥的任务，完成封锁据点引导月英军虎战车事件，完成火烧藤甲兵事件。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后直接向下进军，封掉敌人的据点，就完成了在毒沼上架桥的任务。之后可从桥上或者沿着毒沼的边向中上进军，击破在那里的阿会喃与董荼那，遇到木鹿大王军后，出现敌猛兽军团动画，然后封掉地图中央最上面的据点，让月英能够到达前线，虎战车出现，任务完成，为了保证我军的进军以及诸葛亮的安全，此时开始可以步步为营地前进。击破木鹿大王和孟获后不久，孟获再次出现，击破他，然后向着金环三结进军，路上孟获再次出现，击破金环三结和孟获，到达地图中央最左侧，遇到兀突骨的藤甲兵，诸葛亮会说决定要使用火攻，此时把这里的敌进攻据点快速拿下，以保证将来的工作兵的安全，如果够快会来到兀突骨身边，此时不要急于击破，可先将其打成半血，等出现工作兵火计准备完了后，在任何一个工作兵没有被击破的情况下，打败兀突骨即可。贵重品出现在地图中央偏上点，原阿会喃军初始位置附近。此时依然不要去拿，打败兀突骨后，祝融会进军，孟获也会再次出现，击破二人后，带来洞主出现，也一并击破，保证蜀军的士气和诸葛亮的安全，然后可以去拿贵重品了。入手后，在毒沼附近杨锋军出现，也可一并击破，然后孟获会出现在地图中央最下方，向诸葛亮进军，再次击破他。之后步步为营到达敌本阵击破孟获即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：并不是很难的入手过程，只要注意工作兵的安全以及不要在火计准备完了的信息前击破兀突骨即可了。本关地图有不少暗道，庞统初始位置向地图左边走就有一个可以通到诸葛亮军附近，另一个在地图中央最上左边据点的南面，第三条在兀突骨军所在的进攻据点北面，第四条则在毒沼的西南角，暗道附近都有树挡着，但是是可以进入的。利用暗道可以节省不少赶路的时间。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">月英</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：五丈原之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：护送木牛流马到达前线，邓艾出现后2分内击破。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后击破木牛流马据点附近的郭淮，保证我方守备兵长的存活，然后就出现动画，木牛流马开始向前线行动。此时的月英最好直接北上，封掉那里的敌人据点，不过那里敌人很多，而且曹睿在这里，最好击破曹睿，这样其他曹睿军的部下也会消失，敌人最左边的据点就没有武将了，这个时候最好快速击破门兵长，占据该据点，然后向右下一点封掉前线敌人进攻据点左侧的进入据点，再拿下敌人的进攻据点，保证木牛流马的顺利进军，也可沿路清理点小兵，保证木牛流马的安全，当出现木牛到达前线的信息后，要立刻从被拿下的敌人据点向上进入敌阵，邓艾一般很快就出现了。邓艾出现一定要快速击破，不要让他到达曹仁军处，邓艾会逃的很快，而且半路上还会有许褚军团会绊住月英，所以最好在邓艾出现附近就把其干掉，干掉后贵重品出现，位置在曹仁所在的右边投石机阵地最里面。出现贵重品后先不要急于拿，此时应该把地图上残余的魏军都清理掉，保证诸葛亮的安全。尤其是在右侧出现的钟会军，士气很高，进军很快。清理掉魏军将领后，拿到贵重品，再击破司马懿过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：月英的攻防一定要高，而且最好带朱雀翼。武器最好使用带攻击、CHARGE的轻重量LV3，以提高攻击效果，而且搭配阳玉要比炎玉好，因为是5星难度关，敌人血很厚，而且很会防，此时阳玉破防对敌人造成伤害的优点就体现出来了。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关平</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：赤壁逃亡战（联合军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：击破曹仁、张辽、夏侯惇、夏侯渊，以及其他陆续出现敌援军，等待曹操的脱离点出现。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后直接冲向曹仁，击破曹仁后，曹操军会通过小桥，而夏侯惇断桥，阻止追击。此时曹操回等待援军而停止进军。然后向右边进军，击破阻止东吴军的张辽，然后封掉地图右侧的敌人据点，路上可清理些敌兵，以让我军能够顺利追击曹操。一定时间后，贾诩军出现，然后曹操会向夏侯渊处进军，击破贾诩和夏侯惇后，向上去击破夏侯渊，如果路上你清理的比较好，此时曹操就一定被联合军包围了。地图右下曹彰军、曹洪军出现，赶过去击破，然后回到地图最右上的空据点附近，等待荀彧军的出现，荀彧后，贵重品报告出现在地图中央，快速击破荀彧后，曹操会决定自己突围，此时去拿贵重品，之后击破曹操过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：本关难度不大，只要快速清敌，保证友军的进军，让友军能够在荀彧出现前缠出曹操就可以了。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">星彩</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：白帝城之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：引发刘禅进军事件、引发救援义勇军事件。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后直接向南进军，击破敌武将张承，封锁就近的两个据点。然后击破在附近的孙韶军，以保证南路马超军的进军以及缓解未来的压力。如果想快速引发刘禅进军，只需要将星彩的HP被敌人打成红血，刘禅会说两次话，黄血的时候一次，红血一次，然后开始进军。刘禅开始进军后要立刻回到他那里，然后要星彩把刘禅带回白帝城，城内左据点附近有一个回血的道具，可利用。然后再次出城，杀奔义勇军所在地，马超也会过去，击破在那里的蒋钦，义勇军救援成功后，马超军会回到城南。贵重品报告出现，在白帝城内的左上角。找到入手。本关的难点不是找到武器，而是如何过关。贵重品入手后，向北去石兵八阵帮助姜维阻止陆逊等人的进攻，然后去南面帮助马超击破周泰军。右路黄忠军的死活可以无视，运气好他可以一直打下去让吴军吃苦头，但是如果石兵八阵被破，甘宁军增援，右路军就挂的很快了。击破甘宁、黄盖，然后尽量封一些据点，左上的孙权我军接近后会转移到左下，最后击破孙权过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">魏</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">夏侯惇</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：樊城之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：阻止关羽军的水计发动。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后直扑关平军，尽快击破关平即可出现贵重品报告，在关羽本阵内。但是不要急于去拿，否则会提前引发张飞的增援。报告出现后，与友军一起蚕食掉其他蜀军，东吴军不久后也会作为增援而出现。这个时候玩家可以把除了关羽外的其他蜀军都歼灭，当张飞作为援军出现后，蜀军会转为反击态势，魏军会从中央向左包围住关羽军，而东吴军往往挡不住阳炎化的张飞，如果想挑战的话，可以去把张飞击破，然后再去击破关羽，这样的另一个好处就是避免了张飞与曹仁的接战。如果不想打张飞，那么就和其他友军一起围殴关羽。关羽会使用攻击X2。这个时候最好不要去碰他，被打中往往有可能直接让夏侯惇阵亡。等关羽的攻击X2时间过去了再开始动手打，关羽的体力低于半血时会进入无双觉醒状态这个时候一定要小心不要让他放无双，最后磨死关羽过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：夏侯惇最好有能加防御、体力的LV3武器，最好是重量轻的，我打的时候就用这个一个武器，生生屈死关羽了。如果没有的话，一定要带高级朱雀翼和高级玄武甲出战。整体入手难度不大。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">典韦</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：宛城之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：击破胡车儿、贾诩。守在曹操脱出的城门前，在不远离城门的情况下击破前4个到城门附近的工作兵长，离开城门的话不会出现贵重品。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后即可赶到曹操处，与曹操汇合后保护曹操脱出，到右下城门附近胡车儿出现，击破他并杀小兵，救援曹操脱离，到左上城门后，贾诩出现，同样击破他，然后曹操出城门。此时最好先保存纪录，然后等待工作兵长自己过来。工作兵每次出现2个，千万不要主动去找，工作兵很狡猾，会自己换路线去城门。就卡在城门附近，工作兵出现后，要快速击破。击破前2个后，会有信息说曹操军脱出路进行中。然后第二批工作兵出现，依然卡住城门，把这两个卡死后，第三批会出现，由于信息滞后的原因，可能还需要一点时间出现第二次的曹操军脱出路进行中的信息。两次信息出现后，贵重品出现在地图中央城墙的左侧，离城门不远。拿到之后，可以继续消灭工作兵直接过关，或者放走几个，等张绣出来击破张绣过关。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：典韦的C5非常霸道，几乎不可能被中断，建议多用此招。千万不要离开城门去找工作兵，有可能会造成工作兵突破而无法入手武器。只需要击破前4个，出现两次曹操军脱出路进行中的信息就可以了。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">许褚</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：潼关之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：在敌韩遂投降前击破马超、庞德。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后曹操就会过河，马超军会开始追击曹操，可从浅水区直接去找马超。遇到马超后，马超会变成阳炎化，非常难打，会加攻击，并进入无双觉醒状态。许褚本身行动又慢，打的时候一定要很小心。马超的士兵里有个会掉觉醒印的，可以考虑使用，不过最好留着打庞德用。击破马超后，去潼关前找庞德，同样遇到庞德后，庞德也会变成阳炎化，也会给自己加攻击，也会进入无双觉醒状态。所以打的时候不比打马超轻松，甚至更难，周围还有弓箭手暗算行动本来就很慢的许褚。在韩遂投降前击破马超、庞德，贵重品出现在地图浅水区中央，找到后入手，击破出现的张鲁军，帮助南面的我军到达潼关，最后击破韩遂过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：高攻、高防是必要的，否则被无双觉醒打中是很疼的，而且武器一定要轻重量的，由于许褚太慢，可以考虑搭配神速符来提高移动，尽量避免被小兵打。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">曹操</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：下邳之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：开始4分内击破张辽、高顺。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后骑赤兔从地图左上绕到下邳北门，快速击破张辽，然后去找高顺，击破高顺后贵重品就出现在被水淹的下邳城南门。拿到贵重品后击破阳炎化的吕布过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">评价：拿武器本身没难度，唯一的难度是最后阳炎化的吕布，非常的猛。会给自己加攻击，并进入无双觉醒状态。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">夏侯渊</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：赤壁之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：击破叛变的庞统、击破祈祷的诸葛亮，击破出现的黄盖，彻底阻止敌人火计。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后骑马紧跟庞统，等他一叛变就快速击破他。击破他之后去地图左下的祭坛附近，击破在那里祈祷借东风的诸葛亮。当魏军报告发现有船有不稳动向时，黄盖出现。其出现位置在周泰军附近，此时最好能赶到，先把周泰快速击破，然后追击黄盖，当与黄盖交战后，他不再去船那里，而是和夏侯渊交战，击破阳炎化的黄盖之后，彻底阻止了联合军的火计，贵重品报告出现在诸葛亮所在的祭坛东面，离祭坛很近，拿到后击破周瑜，孙权出现，再击破孙权过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：最好打的时候快些，尽量达成速攻，快速击破敌人，骑马是必须的，赶时间，黄盖出现后，可以在半路上先打黄盖。如果想同时与两个敌将打，那么就连周泰一起打吧。这是把整体难度不高的武器。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">张辽</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：合肥之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：在曹仁援军出现前击破9名的东吴将领，引发东吴军对张辽的恐惧信息。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后直接冲向潘璋军，击破潘璋的两个部将马忠、丁奉以及潘璋本人。然后可以选择向地图左下的吕蒙军进军，击破吕蒙的两个部将徐盛、张承，有时吕蒙本人会回撤到孙权本阵，可以不管他。然后回军到地图右上，击破在那里的东吴军将领，包括太史慈军的陈武、朱然，朱治军的周鲂、朱桓以及朱治本人。击破9人后，张辽会说话，然后贵重品报告出现，位置在小师桥南，需要从地图右侧绕进去。要注意的是甘宁的援军，会直接冲向合肥城，而且甘宁本人是阳炎化，攻击超猛。拿到武器后击破孙权过关即可入手。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：张辽最好要有把不错的LV3带攻击的武器，而且最好有不错的白虎牙和玄武甲，以保证清敌的速度。C4、C5都是不错的技能，C5的硬直相对C4更短。整体而言并不是很麻烦的武器。网上有说要击破9人，但是我拿了3次，每次都是砍完8人在砍第9人时就出现信息的……所以条件为击破8人以上（含8人）我方是否败走没有办法考察，因为张辽击破8人以上东吴将领，我方根本就是士气如宏，打到后面拿完武器，满宠军与太史慈接战不到1分钟就传来击破太史慈的信息……</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">司马懿</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：陈仓之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：在我方左侧城门和右侧守城兵器被破坏前击破敌人三个兵器库据点。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后直接冲下去，从云梯下到蜀军阵地里，然后找到姜维，把其打下马，抢他的马就行。然后顺势把中央的敌人据点那下，如果嫌姜维在一边捣乱，可以灭掉他。之后骑马去左边据点，那里有黄忠守卫，同样可以选择只拿下据点不杀黄忠的方式。拿下据点后，立刻上马去最右边的据点，最右边有魏延在附近守卫，当第三个据点拿下后，贵重品报告出现，位置在曹仁初始位置再向下一些的城内。拿到后可以帮我军清清小兵，或者直接击破诸葛亮过关。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：带神速符来赶时间，因为骑马只能从云梯上，不能下。所以初期可以骑绝影到城边，然后抢姜维的马，一样不会落马。只需要击破据点兵长，那下据点就能出现贵重品报告了。即使诸葛亮军先到了，再拿下最后一个据点，一样出现贵重品。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">徐晃</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：长坂之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：当刘备军的撤离点出现后，击破张飞、关羽。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后什么都可以不用做，如果觉得自己够强，可以去左上挑战阳炎化的赵云。这个时候守卫长坂桥的张飞是阳炎化状态。还会给自己加防御X2，没有必要去碰他。让刘备军自己走，一定时间后，张飞也放弃长坂桥，同时也不再是阳炎化，但是此时依然不要去击破他。诸葛亮的伏兵出现后，可以帮助曹操清理，然后可以做追击刘备的准备了，避开张飞，打通通往左下角的道路，清除敌据点。刘备接近左下后，关羽作为援军出现。刘备军则会停下来等民众先逃，刘备军占据地图最下的第一个据点后不久，刘琦的援军登场。此时就可以去击破张飞、关羽了，建议先击破张飞，因为贵重品就在关羽军附近，击破关羽后立刻入手贵重品，然后上赤兔打通敌据点，追击刘备。当然也可以在刘琦军出现前先把被刘备军占据的据点拿下，为追击提前做准备。刘备军到达地图最右下的中立据点后，会出现刘备等待其他武将的信息而停下，此时让徐晃进一下中立据点立刻出来，该据点会变成自军的，而能缠住不少刘备军的士兵，这样徐晃单打刘备就轻松多了。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：初期不要击破过多的敌人，如果刘备军士气太低反而拖延了整体速度。要击破的张飞、关羽都不是阳炎化，很好处理，最好是用一个轻重量的武器来打。控制两边的士气也是很重要的。刘备军需要高士气来逃。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">张郃</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：街亭之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：完成对马谡的包围，击破姜维，等马谡要撤回本阵时击破他。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后直扑高翔，可以不管副将廖化，击破高翔后封掉那里的敌人据点，完成一侧山麓的包围，然后去王平军处，同样击破王平，并封锁据点，完成对马谡的包围。然后去击破姜维，姜维是阳炎化，但是不会进入无双觉醒，很好打。打完之后绕道去山顶附近击破马谡的副将，以快速促成马谡撤退事件。当马谡要撤退时，司马懿下令进攻，此时才可击破马谡，提前击破的话是不会有贵重品的。击破马谡后，贵重品出现在山顶向右通往魏军本阵的路上。入手后击破蜀军的各个援军和诸葛亮过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：初期动作要快一些完成包围任务，姜维是一定要击破的，否则没有贵重品，而且击破马谡也要等马谡要撤退回蜀军本阵的消息出现后才可动手。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">甄姬</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：合肥新城之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：击破太史慈军，保证内城城门没有被攻破，击破第一部冲车，亲手击破东吴水军的增援以及同时出现的第二部冲车。回到本阵与曹丕相遇引发救援动画。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">简化条件：击破300人后回到曹丕身边。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后前行击破太史慈的部下朱桓、然后绕向下击破全琮，在向下击破太史慈，到内城城内附近击破冲车，如果够强可以捎带把那里的韩当、朱治一起击破。东吴水军出现后，击破蒋钦、潘璋和冲车。山上的伏兵出现可以不必理会，回到本阵曹丕身边发生一个救援的动画就会出现贵重品报告，在敌本阵里，周泰身后。最后与我军一同杀进去拿到武器，击破孙权过关入手。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">拿甄姬武器的几种情况会出现：如果你够快击破东吴水军，而山上的孙韶军还没有进入城内，司马懿则会让魏军全面进攻。这样就不会引发出使用密道的事件了。另一种情况就是水军或者山上的伏兵有任何一支在另一个没被完全消灭前进城，司马懿则会让魏军全军后退本阵，此时要是击破孙韶（无论是否亲手），接近曹丕会再引发一段要启动密道的动画，之后接近地图西边的小路，滚石发动。但是是否引发密道发动事件与入手LV4武器无关，关键看是否击破两个冲车和亲手击破东吴水军了。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：最好是使用标准重量附带攻击、CHARGE的进化LV3武器。当然，高防也是很重要的，太史慈等人也不是吃素的。甄姬的进化攻击速度还是不错的，不过最后一下硬直稍长，请自行注意。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">曹仁</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：赤壁逃亡战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：快速击破陆续出现的联合军追兵，不得出现我军援军接近曹操而引发的对话，发生曹操与关羽见面的剧情，击破孙权。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后即可直接按照地图前行，会出现东吴程普的伏兵，击破后东吴军追击部队出现在我方初始位置，同样击破之。夏侯渊军也会出现来帮助曹操，曹操到达地图右侧时，会有第三支东吴伏兵，不过此时张辽军也出现了，击破东吴伏兵后，曹操会从右向左行进，会遇到张飞伏兵，同样击破，当曹操快到地图左上时，关平伏兵出现，也要击破他。而此时孙权军登场，然后会有报告说关羽军在前面，这个时候曹操前面没敌人的话，会自动应向关羽，发生动画后，关羽会撤退，此时赶快去击破孙权，赶到孙权处快速击破他，贵重品报告出现，位置在地图中央偏上的一条死路里。最后击破刘备，保证曹操顺利到达脱离点即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：这是曹仁无双模式的第一关，在无双模式下很好拿，但是FREE模式是4星难度，拿的时候就会吃力点了，对自己有信心的可以使用FREE模式进行。否则在把曹仁的差无双模式拿会轻松不少。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">曹丕</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：五丈原之战（魏军）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：切断敌补给线，破坏正中敌人连弩。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后直接把前线的敌人两个据点拿下，一般刚拿下的时候钟会军就出现，张翼伏兵出现，快速击破张翼救援钟会，救援完钟会后不要不管他，要把我方最左侧据点门口的敌人清理掉，保证钟会可以进去才行。然后立刻回到最右边据点，清掉里面的敌兵，保证据点的存在，或者直接杀掉魏延，因为进攻最右据点的是魏延军团，但是此法冒险程度也比较大。一般这个时候投石车差不多架立成功了。蜀军进攻的将领被击破半数以上，诸葛亮会因为司马懿的冷静而令蜀军后撤，这个时候一定要尽快把前线的敌人的出兵据点封掉。然后尽快把最右侧的补给线封杀，否则蜀军的士气会一直提升。出现五丈原星殒动画后，司马懿会下令进军，当司马懿冲出我方防线后，会被连弩吓回去，此时可以击破剩余的前线蜀军，只要能保证我方三个据点没有什么压力就可以。一定时间后，魏军援军登场，司马懿要求迂回包抄击破全部的连弩。连弩在正中的高台上，其中还有两部虎战车和一些蜀兵，清理起来并不轻松的。困难难度下被连弩打中的伤害也不小的。尽快清理掉，以保证曹丕自己的安全，所有连弩被清理掉后，贵重品报告出现，就在这个高台上，最后进军蜀军本阵，击破姜维即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：攻一定要高，尽量能吃到战神斧来快速清理敌人。星殒动画和架立投石车的动画没有先后顺序，不过应该尽快让钟会进本阵以保证其安全。我方的三个据点我一直没有丢失，无法确定丢失后是否会入手，但是怀疑有这个可能，其他试着拿没有拿到的可以参考这条。还有就是打连弩不是轻松活，要小心点，虽然每个连弩很好打的，但是有小兵和虎战车，另外进入蜀军本阵后，也是有虎战车的。另外提示，有轻武器带攻防是最好的，千万不要想不开为了追求高伤害带背水，那样死的难看极了……</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">庞德</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：定军山之战（魏军）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：先击破除黄忠、刘备外的其他全部蜀军将领，再击破黄忠。简化条件：先击破赵云、关平、魏延（顺序不限），再击破黄忠。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后先不要急于去击破敌将，先把最北面的敌进入据点和进攻据点封掉，然后会到夏侯渊军附近来先帮着友军清理些敌人，顺便把黄忠军的士气降下来。之后去左上击破魏延，此时最好还是回到友军附近再清理点敌人。一般此时李严、吴兰军会先下山来进攻，击破他们二人，继续确保我军士气和安全。之后黄忠会开始突击夏侯渊，此时要把跟着黄忠军的关平干掉。然后无视在地图右侧中央喊苦战的曹彰，直接去右下击破赵云，这样也可以让曹彰军脱离困境。当黄忠遇到夏侯渊后（不是黄忠军，而是黄忠本人），会有夏侯渊被杀的动画，这是固定剧情不可避免的。此时开始击破黄忠，黄忠是阳炎化状态，整个过程中都是会给自己加防御X2的，而且还会给自己回一次血，大约是200。血量低于30%左右就会进入无双觉醒状态。击破黄忠后贵重品出现原赵云军附近。拿到后击破刘备过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">评价：魏军侧的定军山之战是3星难度，敌人的血量还不是太高。如果有高攻武器和道具的话，清人的速度还是不错的，不过最好让庞德打地面战，马战他并不理想，进攻速度慢。本关的失败条件是我方本阵的陷落，所以之前多杀点小兵，一来保证自己本阵的安全，降低敌人士气，二来能让士气本来就不高的我军振奋，尽量拖延被击破的时间，从而保证本阵方面的安全。庞德的真无双在本关一定要多用，效果非常好。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">吴</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">周瑜</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：吴郡之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：完全制压秣陵、会稽两寨。简化条件：击破严白虎、王朗。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后向右直接进军秣陵寨，击破薛礼、严舆、严白虎三人，完全制压秣陵寨。然后向左进军会稽寨，进入后击破陈横、周昕、王朗三人，完全制压会稽寨。贵重品出现在新帝城西侧城墙上。拿这把武器与我方是否败走没有关系，试验多次后发现孙权败走并不影响，也不需要在5分内完成。但是要确定是周瑜亲手击破以上六人，完成两寨的制压即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">评价：简单到掉渣的武器，周瑜稍微练练就来拿就可以了。唯一要注意的是最后的太史慈不大好打。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">陆逊</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：白帝城之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：完成我方援军的到来。在月英到来前击破从山道袭击孙权本阵的马超，闯过石兵八阵，击破姜维。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后即可与周泰军一起攻下地图最下面的敌人据点，并封锁进入据点，之后继续前行，击破关索和关兴，封掉最右下角的敌人进入据点。这个时候就不用继续前行了，回军去找孙权，一般这个时候马超也差不多快从山路转到孙权军背后了。马超出现后，一定要击破他，阳炎化的马超非常难打，会给自己加攻，还会进入无双觉醒状态，如果防不够的话，无双觉醒下的马超一套连续技或者无双足以要了陆逊的小命。击破马超后，就可以向地图最上面的石兵八阵前进了。途中的黄忠可以不必击破，到达石兵八阵入口处，击破李严，然后打开小地图绕行石兵八阵，直到找到一个黄色雕像为止，打破雕像，出现石兵八阵的守卫伏兵，全灭伏兵后，石兵八阵突破，如果觉得体力不够了，石兵八阵最右上角的房间里有华佗膏。然后去白帝城北门找姜维，注意击破姜维的时候，如果把他打进了白帝城，不要去追，有连弩，而且姜维军前面还有一部，连弩的伤害还是不小的，击破姜维后，贵重品就出现在石兵八阵最右上，即原来出华佗膏的地方，获得后从白帝城东门出去，击破到来的月英援军，然后等我军进城后，城内的连弩会消失，最后击破刘禅过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：5星难度的关卡拿LV4武器，很是吃力。最好陆逊有可进化攻击而且附加攻击、体力或防御等的LV3武器，高级玄武甲是一定要带的。可选择使用阳玉来进攻，这样最起码打阳炎化的马超会轻松不少。陆逊的攻击速度比以前略慢了，一定要小心被敌人包围，一旦被围立刻放无双脱出，继续在战。一开始封地图最下据点的时候，最好能打出觉醒印，留着对付马超，解决马超后，在黄忠军旁边的敌据点门口还有一个觉醒印可获得，以留着对付姜维。C5的大范围吹飞由于带着阳玉可以帮陆逊很多忙。建议把陆逊练高再去。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">太史慈</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：吴郡之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：击破被张英引入寨中的孙权，击破周泰。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：可以开始后直接去击破周泰，然后等待张英军挑拨孙权进军，等孙权进入寨中后，出现孙权被挑拨成功的信息后，击破孙权就有贵重品报告。位置在地图最上正中的敌人据点南边一点。也可以在开始后什么都不做，在最右方的寨子里等着张英军挑拨孙权并引诱孙权进来，击破孙权后再击破周泰，一样可以。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">评价：同样是简单的要死的武器了，太史慈的攻速略慢，操作上注意即可。注意孙策会给自己加攻，也会进入无双觉醒状态。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">孙尚香</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：南中侵攻战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：引发断桥事件，引发救援孙权事件并成功完成，亲手击破敌援军带来洞主、杨锋和兀突骨。全灭敌武将？</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后可攻占旁边的敌人据点，然后南下击破阿会喃、董荼那以及金环三结。然后击破祝融，注意祝融是骑象的，不过如果对小香的新的空中C技操作的好的话，直接打下就是了。击破祝融后不要急于进军，拿下敌人的防御据点后北上，占领中立据点，为将来延缓敌人的进攻做准备。之后向地图最下的进攻据点前进，同样不要拿下，留给周泰自己慢慢在那里打。击破孟优后，孟获军会前进。追过去先把朵思大王击破，然后从浅水区回到我方本阵。不久会正中通往我方据点的桥会被拆掉，忙牙长军出现在左侧，木鹿大王出现在右侧。木鹿军主要是象兵，忙牙长军是虎使。击破二人后，带来洞主出现在画面左下原祝融军处，击破之。然后继续从最下方向地图最右侧中央前进，不一会杨锋军出现，击破之。然后不要理孟获，再次回到本阵，向我军占领的中立据点前进，兀突骨军会出现在该据点南边，兀突骨出现后击破之，然后贵重品就出现在该据点南面的河流北岸。找到后入手，最后击破孟获即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：如果是FREE模式的话，实在是没什么难度的一关，小香完全可以自己搞定一切。无双模式此关是第四关，敌人要比FREE模式强不少。还是以搭配高级道具和好武器为主，不过小香的这把武器不附带攻击，恐怕会让不少人失望了……之所以列上击破敌全武将，是因为敌人就这么12个将领……我连副将一并通杀收拾的……所以这个因素不是100%确定……</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">提示：敌工作兵一定时间后出现在我方本阵的桥南，如果此时玩家在这里，不要手贱砍了工作兵。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">孙坚</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：汜水关之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：击破吕布，正面突破汜水关。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后即向中央进军，其他敌将可以杀，最好要保证兵粮道路的顺利。等汜水关前吕布出现后，击破吕布就有贵重品报告，就就汜水关前。拿到之后击破华雄过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：对自己技术没信心者，可把孙坚练高了再拿。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">孙权</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：赤壁之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：切断曹军与吴军的两个连接浮桥，保证黄盖的存活，保证东南风祈祷成功，让火计成功。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后直接去击破王郎，先行切断一个浮桥，然后向左边的蔡瑁军前进，半路上庞统会指示要求切断两个浮桥，此时我们只需要去切断蔡瑁把守的就可以了。击破蔡瑁后，切断第二个浮桥。然后来到地图最左侧的祭坛北面，击破在那里的文聘、荀攸，拿下敌人据点，清理敌兵，以保证将来诸葛亮的祈祷顺利。此时可以回到船上去击破朱灵，他对黄盖的行军会有一定影响。之后还回到祭坛北面，一般夏侯渊就差不多要到了。可以击破他。不久张辽也会过来，同样可以击破。等黄盖到位后，诸葛亮开始祈祷东南风，只要此时祭坛那里没敌人能打搅诸葛亮，就可以安心回到船上去清小兵玩了。火计成功后，贵重品报告出现，位置在曹操所在大船再往南的一个大船上。找到后拿到武器，最后击破曹操过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：如果是FREE模式的话，那么这关反而是相当的棘手。难度比较大，敌人血很多，打起来很慢，如果孙权没有练满并有高级白虎牙和带高攻的LV3武器的话，无疑是相当麻烦的。而且敌武将强度也够高，经常会被打的很惨的。但是在无双模式，由于这是第二关，其难度反而要比FREE模式直接选“难”要打起来轻松。动作苦手者可考虑用无双模式。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">吕蒙</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：樊城之战（吴军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：引发傅士仁、糜芳投降，保证此二人在击破张飞前都一直生存，击破张飞军。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后直接冲向蜀本阵东面的傅士仁，将其体力打掉大约30%后，他会投降。此时关平会向其进军，一定要击破关平保证傅士仁的生存。然后去蜀本阵的北门同样打掉糜芳30%左右的血，他也会投降。此后保证此二人的存活，可以清除掉出关羽、周仓外的其他敌人。孟达、刘封援军出现后，会向东吴军初始位置前进，击破二人后不久，张飞军出现，此时击破张飞，而且傅士仁、糜芳无一人败走的话，贵重品出现，位置在地图左上的水门外向北一点的岸边。入手后击破关羽过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：在FREE模式用吴军剧本只有2星难度，其实是很好打的，在地图蜀军本阵东北方向的敌据点东门外，有觉醒印可拿，可以拿着对付张飞。杀完张飞后，可以去地图最左上敌人据点打小兵，再打出一个觉醒印对付关羽。只要能保证士气，傅士仁、糜芳很难被击破，我拿了2次，第一次此二人去找关羽，结果傅士仁击破了150人，糜芳也击破了50人，最后糜芳死了是因为他在我视野内，被关羽的无双觉醒打死。另一次傅士仁和糜芳躲进了一个被我方拿下的据点里，进去后直到过关都没有出来……推荐搭配高攻LV3以及玄武甲去打，如果想挑战自己，可以用难的无双模式拿，是吕蒙传的最后一关，关羽双满血槽。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">甘宁</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：夏口之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：开始后2分半左右击破凌操，不得让其干扰我军船队，击破凌操后在击破凌统。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">简化条件：先击破凌统，再击破凌操。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后骑马直接先冲向我军中央据点处，拿到一个觉醒印，然后立刻冲到凌统处，将其打成濒死。之后立刻回去追击凌操，不得让其干扰船队，快速击破后，凌统会激昂，然后去找凌统。此时的凌统与甘宁见面后会给自己加大约200左右的血，然后变成阳炎化状态，会给自己加攻防，还会进入无双觉醒状态，如果甘宁血不多的话，很有可能被加了攻的凌统直接连死，所以防御还是要高一些比较好。打凌统时不得离开太远，否则会被判定为逃跑。击破凌统后，贵重品出现在蔡瑁附近，入手后最后击破孙权过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：甘宁的无双觉醒状态的速攻效果很不错，最好有一把轻的加体力和攻击的LV3武器去拿。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">黄盖</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：黄巾之乱</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：黄盖要亲手击破除张角、管亥和波才外全部敌人主、副将。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后进中央城，击破张宝的部下严政，然后不要见张曼成，立刻出中央城，向张梁的部下高升处前进，如果先接近张梁的话，他会使用龙卷妖术，这个时候就要看玩家是否会一边躲避一边快速击破高升了。击破高升后上马去击破张梁。然后从张梁处右边的路向北，击破在城外的张曼成的部下程远志，然后稍微向左一点就可以找到裴元绍，一并击破，此时何仪军会追击黄盖。先击破其部下黄邵，然后应向张燕击破张燕，再击破何仪本人，此时要快速从北面经过张宝处回到中央城击破张曼成，太慢的话有可能被孙坚军击破。击破张曼成后，再向张宝的部下邓茂前进，由于其位置很靠后，在左路的刘备军士气也不是很高，很难会击破他。由于此时引发了落石妖术，要注意躲开落石到邓茂处并击破他，击破后会去再击破张宝即可。贵重品报告出现，位置在敌右上城内的祭坛上。进城后入手，击破祭坛的神器，让幻影兵消失，最后击破张角即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">评价：本关虽然只有1星难度，但是要让黄盖亲手击破所有除城内外的敌人，也还是有一定难度的。时间和顺序比较重要。而且全破除张角外的敌人后，张角会变成阳炎化状态，非常难打，不过黄盖的真无双最后放出一群炸弹以及C1炸弹对其伤害要远比任何攻击都大的多，掌握好的话，张角是被炸死的……推荐骑赤兔赶时间……最好不要先击破张宝，这样会引发刘备军支援孙坚军的情况，张曼成很有可能撑不住。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">孙策</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：孙策幻影战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：当于吉最后的8个分身出现后，5分内击破全部分身。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后直破于吉，然后于吉会出现4个分身，有一个是真的，打死真的其他的会消失，运气不好的话要都打死。打死后会出现幻影兵，于吉又有4个分身，和之前一样，打死真的幻影兵消失。然后于吉会说需要帮手，策反孙策士兵。此时起士兵是无限出的，士兵会掉战神斧和战神铠。可以善加利用。不久后于吉会制造出孙坚和大乔的幻影，要将其HP打到30%以下才会消失。击退孙坚和大乔后于吉会再次制造出分身，此时需要在5分钟内击破所有的分身。打死2、3个后于吉会强化分身的能力，再打死强化能力的分身后，分身会变成阳炎化。此时要把所有的分身都击破，直到出现分身全部消灭的信息，贵重品出现，在地图北门的左边。最后击破于吉过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">评价：打的吐血的一个LV4武器。难度很大，本关只有两个补血的道具，一个在地图的最右下角，是个华佗膏，另一个在东门附近。一定要把孙策练好再去拿，否则会死的很难看。当于吉最后一次分身出现时，不要急着击破分身，先把每个分身第一打成半血以下，然后再击破1、2个分身，击破后于吉本体出现，血很厚。继续击破那些强化了的半残分身，最后再击破半残的阳炎化分身，直到出现全部分身消灭的信息。推荐孙策有一个加体力和防御的LV3武器。C4、C5的主打不错，在没小兵干扰的时候，C6的进攻也非常有效。推荐带炎玉打。效果非常好。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">大乔</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：夏口之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：击破蔡瑁、文聘军，阻止荆州水军的进军。在凌统存活的前提下击破甘宁。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后从右边直接向敌中央进军。可击破刘琦、文聘。也可直接击破蔡瑁。要有周瑜说全军进攻的消息才行。然后就去找甘宁，甘宁阳炎化，掉血到一定程度会后自动加移动，再打到一定程度会自己加攻击，濒死的时候会带无双觉醒状态，此时他要是发动无双的话，凌统是挡不住的。甘宁的真无双伤害很大，打的时候一定要小心凌统没有被打死，击破甘宁时凌统依然存活的话，贵重品出现在地图中央敌据点右边一点。最后击破黄祖过关即可入手。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">评价：整体没什么难度的一把武器，如果大乔防不够高的话，会有些吃亏。一定要注意凌统的存活。因为在视野内的伤害都是实打实的，所以甘宁那疯子要是暴走起来，也还真是麻烦。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">小乔</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：荆州之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：阻止孙坚中伏事件，在敌援军出现前击破张虎、蒯良、吕公。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后直接骑马冲向黄祖，在孙坚到达西门前击破黄祖，阻止孙坚中伏事件的发生，然后就可以进城清理敌将了。先击破最西面的张虎，然后击破中央城内的蒯良，城门开后击破城外的蔡瑁，最后去击破吕公。贵重品就出现在荆州内城里，击破门守兵入城就可以找到了。之后击破出现的敌援军，再击破刘表过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：骑赤兔最好，追击速度最快，除了阻止孙坚中伏会稍微有点麻烦外，其他都很简单。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">周泰</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：夷陵之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：在火计实现前，要将李严、廖化引开，击破赵云、马超。简化条件：火计成功前击破赵云，保证火计成功。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后直接向下，拿下离自己最近的据点，然后会有信息说吸引李严成功，然后回军到最左上，占据在那里的敌人据点，同样会有消息说吸引廖化成功，然后从左上直扑赵云，击破赵云，以阻止蜀军的攻势。之后来到将要假设浮桥的地方，向下找到马超，击破之，这个条件不是很确定，主要是为了防止浮桥架立后马超军对朱然的攻击，浮桥架设后后，朱然军会过来放火，等朱然军的火计成功后，贵重品出现在石兵八阵附近，位置在从刘备撤军的门进入石兵八阵后，沿最左边的路走到头即可找到。之后走出石兵八阵，击破刘备过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：周泰的攻击最好高一些，以提高清人的速度。我方武将完全可以败走，并不影响。甘宁就被廖化击破过，孙尚香也被廖化击破过。其他蜀军如沙摩柯、严颜、廖化、李严军都可以不击破，而且击破敌军时，可以不考虑副将。所以根本不必在火计前击破全部蜀军。而且必须要把李严和廖化吸引成功。如果吸引李严成功后击破他，那么廖化会同样来右边，这样即使击破赵云、马超也没有贵重品报告。有人说这样可以，但是我试验了好几次，没有一次会出现。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">凌统</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：合肥之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：亲手击破张辽4次，第一次要快，要出现孙权跃马飞越小师桥的动画。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后向左，可击破敌人两个据点和牛金军。然后去地图最上面正中的据点，拿下据点并击破李典。如果你的凌统练的比较满的话，还是很轻松可以完成以上的。但是以上过程要时刻注意孙权军团的位置。注意不要离开孙权过远。如果你清场快，那么中央偏左的庞德军一样可以作为你的打击对象。小师桥断桥事件发生后，张辽军出现在孙权军南面，而且很快会杀到孙权军，一定要快速赶到救援，张辽是阳炎化状态，很难打，而且如果凌统防不高又没有高级的玄武甲的话，很有可能一套6方都撑不下来。主打C4，速度快，硬直很短，可以用这个屈死张辽，另外推荐真无双助阵。击破后会出现曹洪、夏侯惇向孙权进军，最好处理掉，张辽第二次出现在地图最上正中据点，快速击破，第三次出现在地图左下据点，同样尽快击破，我军甘宁军会出现，接近甘宁有剧情动画。最后一次张辽出现在合肥城东门外偏北一点，同样快速击破，4次击破张辽如果都是凌统亲手完成，贵重品出现在合肥城内的东南城墙上。最后击破曹操过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：凌统的防不够高最好不要拿，而且推荐带高级玄武甲和白虎牙。武器最好是附加有10以上的攻击的LV3，凌统的C4技非常霸道，主要应以C4和真无双来配合。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">他</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">貂禅</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：下邳之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：成功救援侯成、宋宪，击破刘、关、张三兄弟，击破夏侯惇。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后直接冲向张飞，如果貂禅之前练的比较满，装一个高级白虎牙的貂禅打掉张飞还是很快的，如果貂禅级别不够高，那么就先直接从小路过去救援侯成、宋宪。击破向侯成进军的李典，此时夏侯渊一般也到了，击破夏侯渊，击破跟着过来的于禁。夏侯惇会开始进军，去击破夏侯惇。如果开始时你击破了张飞，那么这个时候去击破关羽，如果之前没有击破张飞，那么一定要先击破张飞、关羽。击破二人后，出现刘备军突击的信息后，击破刘备，击破刘备后曹操出现，贵重品报告出现，位置就在关羽军初始位置附近。最后击破曹操过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">评价：虽然是4星难度的关卡，但是本关的敌人都没有任何强化，推荐貂禅使用加攻的轻重量LV3武器，清敌速度很快。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">吕布</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：常山之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：完成让袁绍恢复对吕布军的信任事件，完成1000人斩。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后沿山路进军，会出现袁绍不信任吕布的信息，然后继续前行，遭遇敌人伏兵，袁绍拒绝救援吕布军的信息出现。此时貂蝉要吕布尽快击破张燕，向上走，击破张燕，貂蝉会让吕布不要再进军了，此时向下，继续找敌人小兵砍。一段时间后，袁绍军进军，恢复了对吕布的信任。这之后就要和袁绍军抢敌人杀了。一路杀进关内，击破一路上的全部敌人和武将，最好把敌人在地图中央偏右的据点也拿下。吕布军会从最左边一路进军的，如果运气好，敌人最上的据点不会被封掉。这个时候，我军大都进入到城内了，而公孙瓒的白马义从出现在地图左侧，如果左上敌人据点被封，可以让白马义从把地图左侧的据点攻占。此时封掉其他据点，敌兵会都从这个据点出现，这样的好处就是没人和你抢着杀敌兵。完成1000人斩后贵重品出现在城内。最后击破公孙瓒过关即可入手。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">评价：唯一的麻烦就是杀够1000人，最好控制好保留的敌人据点，没人和吕布抢小兵。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">董卓</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：凉州之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：封锁掉敌人全部总计5个的进攻、防御据点，击破庞德、马超。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后即可向离自己最近的敌人据点进攻，如果有敌将打搅，可以一并击破掉。但是要注意不要去打庞德、马超。而且最好不要接近他们，否则会因为不理他们的挑战而使我方士气下降。拿下全部5个据点后，即可向庞德、马超挑战了。如果对自己的技术不大放心，可以拿到在地图中央敌人据点南面的觉醒印来打，推荐先打庞德，虽然他是阳炎化，但是不会无双觉醒。而且他周围的小兵里也会掉觉醒印。击破庞德后，就可以去击破马超了，马超的攻击还是很强悍的，也是阳炎化，会给自己加攻击，并会进入无双觉醒。击破马超后，贵重品出现在地图最中央的据点西面。拿到后击破马腾过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：防最好高些，可以用真无双来烧庞德、马超，我方据点丢失不影响入手，但是要小心本阵。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">袁绍</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：官渡之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：保证颜良的生存，攻陷白马、延津（非必要），能够使井阑架立并支持到官渡城开门。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后直接冲向关羽，一定要在他斩颜良前击破他。击破关羽后，可以去右边的白马城，干掉刘延，会有白马陷落的信息。之后可以去帮助友军击破在延津的夏侯惇，然后袁绍军会整体转为攻势，此时要清理掉在官渡城前的曹丕、李典，以保证井阑不会被破坏，之后就可以清清小兵玩。井阑架立一定时间后，会有曹操军坚持不住而打开侧门的消息。此时贵重品出现在官渡城的城墙上，从右侧的门进去，找到阶梯就可以发现了。最后击破曹操过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">评价：FREE模式下的1星难度关，白版袁绍都可以去直接入手武器了。本关除了最后的曹操是有所强化外，别的敌人都是普通状态，很好打的。如果觉得不过瘾的，可以自行在无双模式里挑战。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">张角</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：黄巾之乱</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：在我方包括副将在内的武将全部存活的情况下完成帮助张梁洗脑孙坚军，帮助张宝洗脑曹操军，帮助张曼成军完成落石三个事件。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后直接骑马冲到张梁处，以最快速击破皇甫嵩。如果不管他的话，我方本阵外的波才很容易败走。进而会丢失本阵。击破皇甫嵩后，上张梁所在的祭坛，开始与张梁一同祈祷，给孙坚军洗脑。一分钟后，出现动画，给孙坚军洗脑成功，此时要立刻赶到张宝军处，如果此时朱隽本人已经到了张宝北面的城门口与严政交战，一定要击破朱隽，否则严政很快会败走，上了祭坛后，同样等大约一分左右，曹操军会被洗脑，此时立刻赶去救张曼成军，不要打公孙瓒，先直接与张曼成照面，确认其体力，然后把公孙军打回去，让张曼成能去发动落石，再消灭公孙瓒，如果这些作到的同时我方没有任何一人败走，那么贵重品报告出现，位置在张宝所在的祭坛南边。之后击破何进、刘备和出现的董卓援军即可过关。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">评价：如果说《真·三国无双4》里要求最难的一把LV4武器是张角的，我想凡是拿过的人都会同意。5星难度，敌人血厚，而且攻击意识很强，我方武将又像纸作的，一捅就破，与其说这把武器靠能力，不如说有更多靠运气的成分在里面。强烈建议把张角练满再去拿，而且最好是有高攻的LV3武器，本作里张角的C4实力大幅减弱，实用的只有C3，C5的群体打上范围太小，背后破绽也大。建议装高级仙丹、白虎牙，玄武甲、朱雀翼或铁甲手，充分保证C3的发挥。玉最好搭配阳玉，5星难度的敌人很会防守，推荐骑赤兔赶时间，虽然绝影也能赶上，但是太冒险，路上的时间花的比较多。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">孟获</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：南中平定战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：成功阻止魏延军进入本阵，完成守护本阵任务，完成救援兀突骨任务，完成救援金环三结任务。保证祝融的生存。黄忠军团消灭，可以不亲手击破。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后就守在原地，魏延的副将吕凯、马岱很快就会杀过来，尽快击破二人，这两个人的部队中有小兵会掉落觉醒印，一定要善加利用。然后击破很快过来的魏延，此时从密道赶到地图中央左侧，兀突骨军很快就会被王平、张翼引诱过来，快速击破4个工作兵长，王平和张翼就会自己撤退，如果放着不管兀突骨的话，他很容易就会被威力很强的火药壶炸死。成功救援兀突骨后，继续从密道走，赶到地图最上面，此时金环三结军会要求救援，火速赶到月英身边，一定要在金环三结败走前击破月英，这样也就终止了虎战车的行动，击破月英后与金环三结接触，贵重品报告出现，位置在孟获初期位置北面的密道里。不过此时最好先击破出现的马超，然后再去拿贵重品。最后去击破诸葛亮过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：一定要带高攻或高CHARGE的轻重量LV3武器。孟获本身移动就慢，攻击速度更慢，轻武器都经常会被一群小兵打断，一旦被围要立刻使用无双脱困。高防本关也很重要，火药壶和虎战车的威力也相当惊人。真无双、白虎牙、玄武甲是必备道具，如果武器合适，可带无增，否则还是换成朱雀翼比较好。最后的诸葛亮是阳炎化，会给自己加攻，并会进入无双觉醒状态，他的无双觉醒状态下的真无双中上3、4下就有可能直接挂掉了，威力非常强。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">祝融</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：南中侵攻战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：不发生断桥事件，击破开始后大约16到18分出现的敌援军甘宁、蒋钦。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后其实可以什么都不做，耐心等待敌援军出现就行，但是为了保证我军在未来作战的士气以及本阵的安全，最好开始后就投入战斗。先把朱然的部下朱桓击破，然后去击破周泰的部下徐盛，之后可分别击破二人，拿下敌据点，并封掉其左边的进入据点。如果想击破陆逊，位置不能离桥太近，会有可能引发断桥事件。之后去援助地图最左侧的我方据点，可以依次将一个个过来的孙尚香军团全灭，封掉地图最左侧中央的敌进入据点。之后则要等待敌援军登场了。木鹿大王会催促断桥，再过一阵他会独自向孙权本阵进军，大约开始后经过16到18分，敌援军甘宁、蒋钦登场，都在地图最左侧，甘宁在左侧中央，蒋钦在左上，击破二人后，贵重品报告出现，其位置在孙权本阵的桥南，陆逊初期位置。拿到后再击破孙权过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">评价：本作祝融的攻击速度略有下降，但是实力依然强劲，一把轻重量附加能力好的LV3武器可以很轻松地帮祝融拿到LV4武器。而且祝融无双的改进使之变的更有清场能力。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">左慈</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：虎牢关之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：困难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：亲手击破出现在虎牢关的吕布。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">流程：开始后可以随意清敌，直到吕布出现后，与吕布交战。推荐使用冰玉冻住吕布后用无双觉醒和10秒无双来杀他。觉醒印在地图最下方左边的敌据点处。一定要先拿到觉醒印再去挑战吕布，吕布周围的小兵有可以掉玉玺的，推荐吃到后立刻能够用无双觉醒加10秒无双来杀他。之前如果冻住吕布是伤害效果最好的。击破吕布后，贵重品出现在虎牢关南面的城墙上。拿到后击破董卓过关即可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">建议：注意自己的安全，难下挑掉吕布并不是什么难事，看准时机动手。需要注意的是一定要左慈亲手击破，如果最后一击不是左慈打的，那么是没有贵重品的。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[NEWS]]></author>
	    <comments>http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/1235688200821785847538</comments>
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    <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 08:58:47 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[三国无双四 全道具入手和道具作用]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><P></P>
<HR>

<P><FONT color=#ff0000>提醒，除一般道具过关后自动获得外，玉道具、蹬道具、特殊道具均需玩家亲自在出现“贵重品”信息的地点，打破红色的木箱后吃掉红锦袋才可获得。（pc版的按tab键）<BR></FONT>贵重品的具体所在地，可查询“情报履历”，按方向上下键翻到提示“贵重物品”的那一行，然后在地图上会有一个发亮的黄点，那就是箱子的位置。<BR><BR><BR><BR><FONT color=red><FONT size=4>可装备道具</FONT></FONT><BR><BR><FONT color=red><FONT size=2>普通道具（共10种）——</FONT></FONT><BR><BR>只要在战场上吃掉打破木箱或击破武将后出现的锦袋，就可随机获得，关卡难度越高、攻击武将时连击数越高，获得高等级的几率越大，最高为20级。<BR><BR><FONT color=blue><FONT size=2>朱雀翼：</FONT></FONT>装备后提升体力最大值。<BR><FONT color=blue><FONT size=2>青龙胆：</FONT></FONT>装备后提升无双槽最大值。<BR><FONT color=blue><FONT size=2>白虎牙：</FONT></FONT>装备后提升攻击力。<BR><FONT color=blue><FONT size=2>玄武甲：</FONT></FONT>装备后提升防御力。<BR><FONT color=blue><FONT size=2>神速符：</FONT></FONT>装备后提升移动速度。（不能提升马或象的移动速度）<BR><FONT color=blue><FONT size=2>羌族角：</FONT></FONT>装备后提升骑马（象）时的攻击力。<BR><FONT color=blue><FONT size=2>黄忠弓：</FONT></FONT>装备后提升弓箭攻击力（对黄忠、夏侯渊的C系弓箭攻击无效）。<BR><FONT color=blue><FONT size=2>七星带：</FONT></FONT>装备后提升运气，运气与高LV道具的出现机率有关。<BR><FONT color=blue><FONT size=2>活丹：</FONT></FONT>装备后增加无双槽的集气速度。<BR><FONT color=blue><FONT size=2>仙丹：</FONT></FONT>装备后增加CHARGE攻击的攻击力（包括黄忠、夏侯渊的C系弓箭攻击）。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">玉道具（共4种）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">354改良了玉道具系统，共有4种玉，与前作不同，玉道具不再随机获得，而改为需要在特定关卡完成特定条件才可入手。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度必须为“难”，无双、自由模式均可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">简要入手条件请参见“条件”所述，后附流程仅供参考，玩家可根据实际情况自行选择合适的方法。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">炎玉</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//73715703721%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：CHARGE攻击带炎属性，火烧状态下敌人体力缓缓下降</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：汜水关之战（联合军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：开始后2分内达成200人斩</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始后冲向敌人，在地图中央处有很多敌人，杀够200人很容易的。2分内杀够200人，贵重品出现。位置在袁术军那里。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">冰玉</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//73715703722%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：CHARGE攻击有一定几率冻住敌人，只能冻结在地面的对象，对已经浮空的对象无效。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：官渡之战（袁绍军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">难度：难</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：开始后一定时间击破曹丕</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始后直接冲向曹丕，击破曹丕后贵重品出现，其位置在乌巢。不要拖太久，否则击破曹丕是没有贵重品出现的。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">阴玉</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//73715703723%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：相当于斩玉，CHARGE攻击中可对敌杂兵瞬杀，但是消费无双槽</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：五丈原之战（魏军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：在诸葛亮死前击破姜维</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始后直接冲向姜维，在诸葛亮死前击破姜维即可。贵重品出现在地图我方中央据点的南面一点。出现后先回去救援本阵和司马懿，然后再拿贵重品。否则我军很有可能败北。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">阳玉</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//73715703724%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：新增属性，类似于烈玉，效果是让C攻击中带属性的一击变为防御不能攻击，有击飞效果。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：五丈原之战（蜀军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：开始5分钟内击破甄姬、曹仁和许褚</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始后从前线直接冲向敌人，击破甄姬、曹仁和许褚后，贵重品出现在蜀军前线左边的山上。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">特殊道具（共18种）——</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">需要在特定关卡完成特定条件才可入手。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">无难度限制，无双、自由模式均可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">简要入手条件请参见“条件”所述，后附流程仅供参考，玩家可根据实际情况自行选择合适的方法。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">赤兔蹬</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//73377046311%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：开始后可直接骑赤兔马（移动速度最快的马）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：常山之战（袁绍军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：开始后5分内，在白马义从队出现前击破关羽、张飞和刘备，注意，接触刘关张三人任一人后，要在1分内击破这三人，否则无法出现贵重品</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始后可以直接冲向公孙军的城池。一路闯关到遇见关羽，击破后立刻去右边击破张飞，最后打倒刘备，贵重品出现在敌左上据点前。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">赤兔蹬的出现有多个方式，不过5分和白马义从队出现前击破关羽、张飞和刘备是必要条件。拖延白马义从队登场的最好方式就是不要击破过多的门兵长，关羽、张飞处都有，打的时候要小心最后不要误杀，然后杀刘备。杀掉后立刻就有贵重品报告。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">的卢蹬</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//73377046312%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：开始后可直接骑的卢马（可以加运气）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：成都之战（蜀军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：引发张任伏兵后，1分钟内击破张任。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始后可以直接冲向在地图最左上的张任处，一定要从张任军右侧接触，引发张任埋伏的弓箭手出现，然后立刻击破张任。贵重品出现，其位置在地图中央偏北的森林里。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">飞电蹬</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//73377046313%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：开始后可直接骑爪黄飞电，过关后获得的全部武勋乘以1.5倍</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：官渡之战（曹操军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：开始后5分内亲手击破颜良、文丑。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">如果用的不是关羽，那么要在关羽击破颜良前亲自击破颜良，然后去击破文丑。5分内完成的话，贵重品出现在地图左上。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">绝影蹬</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//73377046314%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：开始后可直接骑绝影马（不会落马）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：凉州之战（联合军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：封锁敌人援军的据点，等张济、胡轸出现后，50秒内击破2人。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始后可以直接选择去左下还是右上敌人据点，封掉后封另一个，然后封掉地图最右侧中央的据点和地图最下面中央的据点，很快董卓军出现，然后可守在地图左下或者右上据点，等待张济、胡轸的到来，一定时间后，张济、胡轸军出现，快速击破一个后立刻冲向另一个人，击破2人的时间要在50秒内，贵重品出现。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">象蹬</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//73377046315%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：开始后可以直接骑南蛮象</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：南中之战（南蛮军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：按顺序击破张角、裴元绍、张梁、张宝、波才。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始后张角就会进军，但是不要主动迎上去，那样会把裴元绍引过来，先击破张角，再去击破裴元绍，然后击破张梁、张宝、波才三人，完成三次威严上升。贵重品出现在地图右上方向的毒沼。一开始的顺序不得错，必须先击破一开始的张角，张角是强化状态，比较难打。小心打的时候会先击破裴元绍。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">孙子兵法</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//739335157401%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：增加临时提升能力的道具的使用时间</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：赤壁之战</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：击破黄盖，击破要撤退的诸葛亮。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始后直接打倒周瑜，然后黄盖出现，击破黄盖后，立刻追击要逃跑的诸葛亮，在其逃跑前击破，贵重品报告出现。其位置在地图中央吴军船阵附近。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">发破传书</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//739335157402%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：濒死状态倒地起身后，攻击力变为2倍</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：虎牢关之战（董卓军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：在颜良、文丑出现前，击破曹操、刘备、孙坚、公孙瓒。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">按照条件快速击破4人即可出现贵重品。出现位置在地图中央偏上的路上。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">护卫心得</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//739335157403%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：可以强化护卫武将的能力。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：关羽千里行（蜀军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：击破一开始的张辽，再击破前三关的敌将。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始后直接击破张辽，然后保护马车前行，击破前三关的守将之后，贵重品出现在第一关左侧。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">神气环</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//739335157404%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：可以延长无双觉醒的时间</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：西凉之战（黄巾军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：救援孤立的张梁，击破出现的马超援军。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始后不久就会出现张梁孤立的信息，救援张梁成功后不久，马超作为援军出现在地图右上，击破马超后贵重品出现，位置在地图右下的祭坛北面一点。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">真乱舞书</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//739335157405%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：可以无视体力直接发出真无双乱舞</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：定军山之战（蜀军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：击破夏侯渊。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">可以开始后直接就去击破夏侯渊，不过本关夏侯渊是阳炎化，而且会给自己加防，还会无双觉醒。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">真空书</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//739335157406%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：可以使攻击范围扩大</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：合肥新城之战（吴军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：在城门被冲车撞破前击破曹仁。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始后无论从左侧还是右侧都可以击破守将进入内城。进入后在内城正门被攻破前，击破曹仁，贵重品报告出现，其位置在宫城内右侧。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">净炎火矢</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//739335157407%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：可以发射火矢</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：冀州之战（袁绍军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：张角发动龙卷妖术后，在赵云登场前，先击破张宝、张梁，再击破守卫祭坛的裴元绍。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始后不久张角就会发动龙卷妖术，然后撤回敌本阵，他会先后让张宝、张梁去祭坛，分别击破张宝、张梁，然后击破裴元绍，贵重品出现，其位置在地图右下敌程远志军附近。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">铁甲手</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//739335157408%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：CHARGE攻击中不易被打断</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：汜水关之战（联合军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：在曹操军出现前击破孙坚。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">可以开始后直接冲向孙坚，击破孙坚后贵重品出现，位置在地图最北面的中央通道里。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">虎轮</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//739335157409%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：出战时可以带老虎</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：南中争霸战（孟获军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：开始后1分钟内使3名虎使从战场上消失。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始后骑马直冲在地图最左侧中央的木鹿大王军，在1分钟内击破三个虎使，贵重品出现在我方本阵里。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">目前完成此条件的方式有在1分内击破3个虎使，或者直接击破木鹿大王。击破3个虎使后会立刻出现报告，但是直接击破木鹿大王后，如果在1分内3个虎使没有撤离战场，是不会有贵重品报告的。经过数次测试，在开始后45秒、50秒击破木鹿大王，但是有虎使没有在1分内撤离战场，没有贵重品报告。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">所以最为稳定的入手方式是在开始后1分内击破3个虎使。这样可以避免因为虎使没有及时撤离战场而无法出现贵重品报告。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">背水护符</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//739335157410%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：提高攻击力，但是会降低防御力</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：街亭之战（蜀军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：引发曹真后撤，并击破曹真，以及增援的许褚，再击破司马懿。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始后直接去击破曹洪、甄姬和王朗。这样司马懿会因为本阵防守薄弱而让在中央的曹真后撤，出现曹真后撤后击破他，然后击破作为增援出现的许褚，再去击破司马懿，贵重品报告出现。其位置在地图最下面的路上。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">无双铠</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//739335157411%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：受到弓箭的攻击不会产生硬直</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：南中平定战（南蛮军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：破坏全部7部虎战车。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始后击破魏延保护本阵成功，然后从密道去救援兀突骨，击破敌四个工作兵，然后还从密道到达金环三结军附近，总计击破在这里的7部虎战车，贵重品报告出现。其位置在救援兀突骨时的敌据点南面。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">百草丸</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//739335157412%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：击破100人能够恢复体力</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：合肥新城之战（魏军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：击破太史慈军，保证内城城门没有被攻破，击破第一部冲车，亲手击破东吴水军的增援以及同时出现的第二部冲车。引发魏军后退事件、准备启动密道事件、救援事件和发动密道事件，亲手击破孙韶。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始流程通于甄姬的LV4武器入手，不过可以在击破太史慈和第一部冲车后就回到本阵等待。东吴水军到后，很快会进城，引发魏军撤回本阵事件，之后要等孙韶进城后再击破，同时就引发了启动密道事件，然后接近指定地点，密道出现。然后回军击破进城的蒋钦、潘璋军，再击破另一部冲车，贵重品出现在内城的城墙上。以上事件的发动顺序和敌武将击破顺序可变，但是必须达成事件的发生。如果只是击破直接出现的孙韶军，入手不能，测试多次，必须把水军援军和第二部冲车处理掉才有报告出现，曾在冲车前纪录，不打破它没有贵重品报告。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">白虎秘石</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1.101/LOCALS~1/Temp/37_files//739335157413%5B1%5D.jpg" border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&gt;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">效果：击破100人能够提高攻击力</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关卡：合肥之战（吴军侧）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">条件：击破敌援军曹彰、徐晃、于禁，全灭初始的全部魏军将领，在张辽第三次出现前快速击破作为援军出现的夏侯惇。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">开始后接近地图左侧中央会引发曹彰援军，击破后向左下走会引发徐晃援军，同样击破他。然后回到地图中央附近击破庞德，向上会出现于禁援军，击破他再击破李典。过程中如果发生张辽断小师桥的奇袭，要先救援孙权。之后等待夏侯惇出现，如果等待中张辽二次出现，击破他后继续等待。让夏侯惇出现的最快方式是吴军突破合肥的南门和东门，所以可以之前帮友军清理点敌人，然后等待友军自己进入。夏侯惇出现后必须在1分内将其击破。贵重品出现在地图中央偏下一点。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><BR><BR></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[NEWS]]></author>
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    <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 08:52:42 +0800</pubDate>
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  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[三国无双4 全武器长度设定]]></title>	
    <link>http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/1235688200821784649886</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">按照官方设定集的顺序来做：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">魏（图腾为凤凰）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">夏侯惇：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">朴刀：143CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">吴钩：153CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">麒麟牙：158CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">灭麒麟牙：171CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">典韦：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">战斧：112CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">战迅斧：133CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">牛头：142CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">真极牛头：143CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">许褚：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">碎棒：160CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">破碎棒：175CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">蚩尤碎：203CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">蚩尤瀑布碎：210CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">曹操：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">将剑：112CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">将明剑：128CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">倚天剑：131CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">倚天奸剑：142CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">夏侯渊：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">碎棍：115CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">破碎棍：129CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">九天断：140CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">金刚九天断：150CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">张辽：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">钩镰刀：218CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">大钩镰刀：239CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">青龙钩镰刀：264CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">黄龙钩镰刀：291CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">司马懿：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">燕扇：67CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">鹰扇：75CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">黑羽扇：74CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">穷奇羽扇：76CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">徐晃：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">大斧：210CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">豪大斧：235CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">牙断：247CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">白虎牙断：266CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">张郃：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">铁钩：75CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">飞鹰爪：107CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">朱雀爪：118CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">朱雀虹：130CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">甄姬：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">铁笛：74CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">春后笛：84CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">月妖：94CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">月妖日狂：110CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">曹仁：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">牙壁：75（116）CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">碎牙壁：78（134）CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">鹤嘴鹏翼：95（158）CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">凤嘴凰翼：97（188）CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">（）内数字指刃的长度，前面的数字是指盾牌的长度。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">曹丕：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">双刃剑：110CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">双刃牙剑：112CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">灭奏：116CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">无奏：124CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">长度为单剑长度。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">庞德：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">双戟：194CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">顽双戟：201CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">拔山盖世：207CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">惊天动地：210CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<HR>

<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">吴（图腾为虎）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">周瑜：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">铁剑：109CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">斩铁剑：122CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">古锭刀：137CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">古锭刀真打：147CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">陆逊：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">双剑：73CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">飞双剑：82CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">飞燕：115CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">闪飞燕：126CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">太史慈：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">双鞭：117CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">双蛇鞭：126CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">虎扑殴狼：136CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">虎扑殴狼改：137CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">孙尚香：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">夏圈：48CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">圆月圈：57CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">乾坤圈：66CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">日月乾坤圈：71CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">孙坚：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">牙剑：106CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">狼牙剑：128CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">天狼剑：130CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">真天狼剑：145CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">孙权：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">积刃剑：114CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">大积刃剑：128CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">皇狼剑：130CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">白炎黄狼剑：143CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">吕蒙：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">断戟：216CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">刚断戟：238CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">虎颚：276CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">白虎颚：307CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">甘宁：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">甲刀：108CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">甲牙刀：133CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">霸江：141CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">霸海：151CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">黄盖：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">铁鞭：140CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">铁碎鞭：161CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">断河鞭：175CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">断海鞭：184CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">孙策：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">旋棍：105CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">旋括棍：114CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">小霸王：122CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">霸王：143CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">大乔：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">樱扇：44CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">紫禁扇：60CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">乔美：65CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">乔美丽：67CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">小乔：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">桃扇：44CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">天宫扇：60CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">乔佳：66CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">乔佳丽：72CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">周泰：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">弧刀：165CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">迅弧刀：174CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">晓：188CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">宵：214CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">凌统：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">两节棍：47CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">两节烈棍：48CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">波涛：48CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">怒涛：49CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<HR>

<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">蜀（图腾为龙）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">赵云：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">直枪：230CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">钢直枪：256CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">龙胆：295CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">豪龙胆：320CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关羽：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">偃月刀：217CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">大偃月刀：239CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">青龙偃月刀：265CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">黄龙偃月刀：289CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">张飞：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">铁矛：217CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">钢铁矛：237CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">蛇矛：260CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">破军蛇矛：281CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">诸葛亮：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">羽扇：68CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">翼扇：71CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">白羽扇：73CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">朱雀羽扇：78CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">刘备：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">尖剑：109CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">钢尖剑：128CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">黄龙剑：139CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">真黄龙剑：159CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">马超：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">铁枪：230CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">钢铁枪：255CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">铁骑尖：272CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">龙骑尖：313CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">黄忠：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">盘刀：113CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">大盘刀：121CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">旋风斩：126CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">破邪旋风斩：134CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">姜维：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">三尖枪：240CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">三尖锐枪：257CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">龙颚闪：298CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">昂龙颚闪：312CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">魏延：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">长柄双刀：240CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">眉尖刀：258CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">双极星：300CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">双极灭星：312CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">庞统：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">幻杖：110CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">梦幻杖：121CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">风神杖：146CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">豪风神杖：154CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">月英：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">战戈：194CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">武斗戈：209CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">苍月：226CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">湖底苍月：271CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关平：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">斩马刀：195CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">斩马豪刀：201CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">飞龙裂空刀：206CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">神龙升天刀：215CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">星彩：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">叉突矛：176CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">叉突破矛：178CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">光晕：178CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">煌天：180CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<HR>

<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">他势力</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">貂蝉：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">双锤：79CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">芙蓉锤：85CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">丽玉锤：90CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">金丽玉锤：96CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">吕布：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">铁戟：239CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">方天戟：253CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">方天画戟：296CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">无双方天戟：326CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">董卓：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">狱刀：110CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">炼狱刀：126CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">罗刹：149CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">阿修罗：161CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">袁绍：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">宝剑：106CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">大宝剑：128CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">霸道剑：129CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">真霸道剑：142CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">张角：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">妖杖：110CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">南仙杖：121CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">火神杖：138CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">轰火神杖：158CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">孟获：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">蛮拳：81CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">玄甲拳：119CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">兽王：110CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">百兽王：104CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">祝融：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">投弧刃：120CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">飞影刃：130CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">火焰：128CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">业火：143CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">左慈：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">咒符：40CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">神仙符：40CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">荒天导符：40CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">冥天照符：40CM</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[NEWS]]></author>
	    <comments>http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/1235688200821784649886</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/1235688200821784649886</guid>
    <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 08:46:49 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-17T08:48:04+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[动画《头文字D》所有主题曲]]></title>	
    <link>http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/12356882008015114629599</link>
    <description><![CDATA[<div><P>第一部片头曲一《around the world》</P>
<P>第一部篇头曲二《break in2 the nite》</P>
<P>第一部片尾曲一《rage your dream》</P>
<P>第一部篇尾曲二《奇迹の蔷薇》</P>
<P>第二部片头曲&nbsp;&nbsp;&nbsp;《Blazin’Beat》</P>
<P>第二部片尾曲&nbsp;&nbsp;&nbsp;《キミがいる 》</P>
<P>第三部片头曲&nbsp;&nbsp;&nbsp;《Gamble Rumble 》</P>
<P>第三部片尾曲&nbsp;&nbsp;&nbsp;《JIRENMA》</P>
<P>第四部片头曲&nbsp;&nbsp;&nbsp;《DOGFIGHT 》</P>
<P>第四部片尾曲&nbsp;&nbsp;&nbsp;《Blast My Desire 》</P>
<P>本来想把下载地址也奉上，但是考虑到现在搜索也是很方便的,也就偷偷懒拉~~</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[NEWS]]></author>
	    <comments>http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/12356882008015114629599</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/12356882008015114629599</guid>
    <pubDate>Thu, 17 Jan 2008 08:12:11 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-02-14T15:40:09+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[我眼中的2007-游戏篇]]></title>	
    <link>http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/1235688200802101622620</link>
    <description><![CDATA[<div><P>1。玩单机游戏我是痛并快乐着，玩网络游戏我是无聊并麻木着。 </P>
<P></P>
<P>2。游戏运营商与军火商的共同点是，他们都出售武器和制造战场。</P>
<P>3。玩家是需要互动的，比如色情视频明显的不如高清版的A片，但是却还是有很多人对色情视频趋之若骛。</P>
<P>4。由于中国的贫富差距的客观存在，所以无论多烂的游戏都找得到玩家。</P>
<P>5。劲舞团告诉我们游戏除了砍人还能拉皮条。他把铜须门事件的精髓给发扬光大了。</P>
<P>6。我佩服史玉柱的头脑，但我恶心他的手段。成功的商人和成功的企业家不是一回事。</P>
<P>7。网络游戏一部分人炫耀金钱，一部分人炫耀时间，这两种游戏玩家他们的标杆都是级数和装备。</P>
<P>8。游戏的过程越来越不重要，游戏的结果越来越重要。这是游戏的本质吗？我很迷惑。</P>
<P>9。游戏里的故事越来越无奈，游戏外的故事却越来越精彩。虽然这些故事和游戏内容无关。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[NEWS]]></author>
	    <comments>http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/1235688200802101622620</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/1235688200802101622620</guid>
    <pubDate>Wed, 2 Jan 2008 22:16:22 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-01-03T17:22:06+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[激进营销的十条原则]]></title>	
    <link>http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/12356882007113643820</link>
    <description><![CDATA[<div><P><FONT size=2>1.首席执行官比较掌握营销功能。 激进营销公司的首席执行官从来不对营销责任放权；他们就像主要营销经理那样的工作着。</FONT></P><FONT size=2>
<P><BR>2.必须保证营销部门扁平化和人数小，并持之以恒。为了与市场同步，首席执行官比较保持管理层不会扩张的太大，从来避免脱离市场。</P>
<P><BR>3.与那些和顾客直接相关的人面对面地接触。对于激情营销者来说。“面对面是明智的”。他们知道与顾客直接双向互动的好处。</P>
<P><BR>4.认真仔细的利用市场调查。市场调查能告诉营销者顾客需要什么，激进营销者更喜欢营销基础技巧。<BR></P>
<P>5.只雇佣热情的“传道士”。激进营销者拥有的不是营销者，而是“传道士”。<BR></P>
<P>6.爱护和尊重你的顾客。激进营销者尊重顾客，把他们看作活生生的个体，而不是表格上的数字。他们意识到关键顾客和他们公司大部分的成功是息息相关的。<BR></P>
<P>7.创造一个消费者社区。激进营销者鼓励“顾客把自己看作一个群体，并把品牌看作群体的凝聚物”。<BR></P>
<P>8.重新思考营销组合。激进营销者的营销技巧和传统营销者有着明显的不同，例如，传统营销者利用大规模广告争取广泛的受众，而激进营销者利用的是短小而有针对性的广告活动。<BR></P>
<P>9.尊重公众感觉。拥有有限资源的小公司没有新鲜，与众不同的营销观念的话，是没有指望与大公司竞争的。例如，为了在分销商和顾客中创造忠诚和承诺，激进营销者会限制分销。<BR></P>
<P>10.相信品牌。激进营销者热衷于“品牌整合，而且着重于改进质量”。</P></FONT><BR><BR></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[NEWS]]></author>
	    <comments>http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/12356882007113643820</comments>
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    <pubDate>Mon, 3 Dec 2007 06:04:03 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[我不是NPC！！！zt]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><FONT size=3>NPC，英文None&nbsp;Player&nbsp;Character的简写，中文意思是“非玩家角色”，在游戏里面，就是由电脑控制的角色，从这个意义上来说，游戏里面所有非玩家控制的角色——包括所有的怪物——都是NPC。这是广义的NPC的解释。而现在大家对于NPC这个字的理解则倾向于狭义的理解：在游戏里面非怪物也非玩家的剧情或者服务性角色。通常这些角色负责起引导剧情以及一些服务性的作用。所以他们常常被认为在游戏里面是最没有用的一群，很少有人会花费大量的精力去对他们进行设计。而在许多韩国的网络游戏里面，由于没有剧情，所以没有剧情NPC，服务型的NPC像根木头一样傻傻的站着，只有你点中他的时候，才会弹出一个交易界面，给人感觉非常简陋而且不友好。——这也是韩国游戏被人诟病的地方之一。<BR>　　我们这里要谈论的NPC是广义上的NPC，不仅仅包括剧情NPC、服务NPC，还包括那些怪物。 
<P></P>
<P>　　在游戏世界里面，这些NPC说什么话，做什么事情，都是由程序控制的，而这些NPC的行动规则，被我们称之为AI（人工智能）。一个游戏的AI制作得如何，在很大程度上决定了游戏的可玩性，也表明了游戏的设计者在游戏设计上面是否用心。</P>
<P>　　第一节游戏剧情设计</P>
<P>　　我们在前面谈到，在游戏里面，NPC很重要的一个作用就是引导剧情的发展，那么什么是游戏剧情呢？</P>
<P>　　&amp;#61656;什么是游戏剧情</P>
<P>　　我们看电影电视都看他所讲的故事到底如何，这个故事就是电影或者电视的剧情。同样的，游戏的剧情也就是游戏所讲述的故事。实际上，除了少量的极其简单的游戏（比如俄罗斯方块，挖地雷等）以外，大部分的游戏都做了剧情来吸引玩家，尤其是在单机游戏盛行的时代，对于游戏的剧情尤其重视，几乎所有的商业游戏，都有相当完备的剧情设计。在游戏大国日本，这种情况体现得更加突出。很多RPG都有非常完美的剧情，甚至在游戏里面探讨一些关于人生的问题——很多人被这些问题所感染，所同化。而更多的人被它的剧情感动。在网络游戏大行其道的今天，仍旧有很多人沉醉在单机游戏的世界里，剧情设计功不可没。</P>
<P>　　如同电影的编剧，游戏也有剧情设计师。剧情设计师也是游戏策划的一种。在日本，游戏策划需要经过专业的学习和培训，而且被分为许多更加详细的工种。一个制作组往往多达数十上百人，而其中策划都有很多种，包括专门的角色设计师，剧情设计师，关卡设计师，服装设计师……等等，但是在国内，这些情况在一般的公司是不可能出现的，国内的一个游戏制作组往往最大的规模也才十几号人。一个游戏组里面有两到三个策划已经算是很多的了，在很多情况下往往只有一个策划或者根本没有专业策划，所以根本不可能分得更加专业和细致，这决定了在国内做一个游戏策划需要做更多的工作，这些工作包括了游戏的总体设计，角色设计，剧情设计，关卡设计……以及这些设计的所有相关的文档，都需要策划来做。当然，我们这里不是讨论策划需要做什么，我们在讨论的是剧情。实际上，国内的这种情况导致了策划要做的事情太多，策划无法专心与游戏的某一方面的设计，对于任何一个方面都无法投入更多的精力——所以如果策划没有剧情设计的天赋，那么游戏的剧情自然不能做得很好了。</P>
<P>　　说到这里，我们不能不提一下曾经在国内大获成功的武侠RPG游戏《仙剑奇侠传》，遥想当年，有多少人就是为了它感人的剧情，不厌其烦的一遍遍把游戏打通关，把所有的分支剧情都找遍，想看看它到底有没有完美结局——毕竟，谁也不希望女主角就那么挂掉。结果是，没有。</P>
<P>　　&amp;#61656;如何设计剧情？</P>
<P>　　好的剧情是非常能够吸引玩家的。一个优秀的剧情往往是游戏的一大玩点。从这一点上来说，Blizzard简直是一个游戏史上的怪物。在他们宣称的RPG游戏《暗黑破坏神》里面，我们简直玩不到多少剧情，我们可以完全不必理会剧情而一路通关。但是众所周知，RPG游戏是最注重剧情设计的。但是同样在它的另外的游戏——那种完全不是以剧情取胜的游戏上，我们却看到了不可多得的，甚至很多RPG游戏都难以比拟的游戏剧情，这就是他所制作的即时战略游戏《星际争霸》以及任务版《母巢之战》，以及另外的一款即时战略游戏《魔兽争霸3》以及任务版《冰封王座》。同样众所周知，很多玩即时战略游戏的玩家想要玩的，并非是它的剧情，而是它的战略性。但是在这几款游戏，令很多玩家非常愿意去反复的玩它的任务关卡，去体会它的优美剧情——这又是哪些其余的即时战略游戏所能比拟的呢？相比之下，国内制作的很多RPG游戏的剧情都让人觉得厌烦。比如《剑侠情缘》（一代）里面人为设置的多结局，令人很提不起胃口来。这又是什么原因造成的呢？</P>
<P>　　我们知道，小说/电影/电视的好看与否，一方面处决于它的剧情是否精彩，另外一方面处决于它的人物设计是否被认可。而这两者之中，剧情倒在其次，人物才是最重要的。曾经有著名的小说家认为：“写小说就是刻画人物。”此言不假。很多人都喜欢看电影，尤其是美国大片，比如说《泰坦尼克》。论情节，《泰坦尼克》的情节并不复杂，但是却很成功，为什么？因为它的人物刻画得非常成功。它里面的每一个人物都刻画得有血有肉，栩栩如生，令人对他们产生了非常强烈的认同感，而在这样一个注定了是悲剧性的结尾的情况下，他们的所作所为更容易引起人们的共鸣。</P>
<P>　　实际上，游戏的情节设计也是这样。如果没有细致生动的人物形象设计，只有一个庞大复杂跌宕起伏空前绝后令人拍案叫绝惊艳的生动剧情——请原谅我用这么多形容词，因为这是很多游戏、电视、电影的广告里面常用的——试想，玩家对于游戏的人物没有产生认同感，那么他就会对游戏的角色漠不关心，这样一个生搬硬套造出来的人物——一看就是假的，我又何必去关心他的经历经验结果如何呢？结果令策划挖空心思想出来的剧情完全成了摆设而落空。</P>
<P>　　很多策划在刚开始设计游戏剧情的时候，常常会落到这样的情况下：我一定要想出一个新奇的，别人没有想到的，峰回路转的剧情设计，就像古龙老先生做的那样，让人不得不拍案惊奇。于是绞尽脑汁去设计所谓的剧情，反而忽略了人物的设计，导致所谓庞大复杂的剧情在玩家眼里根本不值一提。</P>
<P>　　这里又要重新提一下第二章结尾的那个故事，那个文学家痛哭小说中的人物的故事。实际上，当一个角色被赋予了相应的性格之后，那么他做的事情，都会按照他的性格去发展，而不是剧情设计师硬加在他身上的——角色的性格特征，本身在推动着情节的发展，而不是，我们硬把相应的剧情套在角色的身上——正如，在小说《三国演义》里面，你不可能指望张飞在受了督邮的气之后，好酒好肉的去请那个督邮吃饭喝酒搞好关系，然后暗地里用计策去害他——因为他的性格决定了他不可能那样做，如果在对应的游戏里面策划硬要让张飞那样做而不是去暴打那个督邮一顿——那样同样只能导致玩家的一句评语：“好假啊！”</P>
<P>　　不过另一方面，这样的设计常常容易导致我们无法控制剧情的发展，到最后只能导致剧情的失控，作为剧情策划，这样的结果常常是工作量被无限的放大，让我们对项目变得不可控制。毕竟我们不是专业的作家，我们制做的也不是艺术品，而是一件商品，作为商品，就有必要去迎合大众的口味，我们没有必要对人物进行那么深刻的刻画——殊不闻“曲高和寡”乎？实际上，过于深刻真实地刻画往往很难被主流玩家所能理解，从而失去了它所吸引人的地方。实际上，现在国内的游戏策划大都非常年轻，大多数才刚刚二十出头，无论是剧作经验还是人生阅历也都不足以刻画出那么深刻的人性和引人入胜的剧情。在很多时候，剧情和角色两者是相辅相成的，如果我们在剧情和人物上做一些变通，有些地方人物适应剧情，有些地方剧情适应人物——对于玩家来说，只要他们不是觉得特别离谱，他们就会接受。更何况，游戏本来就是虚拟的呢？</P>
<P>　　游戏的剧情设计有一个不同于小说或者电视连续剧的，那就是剧情的完整性。游戏的开发周期通常都比较长，如果采用连续剧的形式想把游戏剧情分为几集，每集都是不完整的，这种方式对于市场来说，并不可取。对于单机游戏来说，每个游戏的市场生命周期往往只有几个月到半年左右，而对于玩家来说，半年的时间足够让他们换上好几个游戏了。如果我们用连续剧的形式推出游戏的话，那么当游戏的第二集出来的时候，玩家往往已经忘记了第一集的内容。所以对于游戏来说，就算是一开始就打算作续集的游戏，也要保证游戏每一集的剧情的完整性——否则玩家玩到一个剧情不完整的游戏，只会认为制作公司为了挣钱把没有开发完成的游戏拿出来卖，对这个游戏就形成了不好的印象，这样即使游戏出了续集，玩过上一集游戏的玩家也不会买账。如果真的想做成连续剧，那么做成系列片的形式会好得多。</P>
<P>　　第二节&nbsp;游戏任务设计</P>
<P>　　对于小说、电视、电影来说，他们的剧情是通过一个个的情节来体现的；那么在游戏里面，游戏的剧情是通过什么体现的呢？这就是我们将要讨论的问题，游戏的任务与关卡。</P>
<P>　　&amp;#61656;任务、关卡与剧情的关系</P>
<P>　　严格说起来，任务与关卡在游戏里面都是指的同一种东西，不过在不同类型的游戏里面对他的称呼不同罢了，或者称之为情节也是可以的。</P>
<P>　　在通常的RPG里面，这些情节或者被称为任务，或者被称为情节，而在即时战略或者格斗、射击、竞技等类型的游戏里面，就有可能被称为关卡。不过通常说起来，关卡一般是指大的、阶段性的情节段落，而任务则往往细小得多。比如在《暗黑破坏神2》里面，每一幕都可以被看作是一个关卡，而在每个关卡里面，则包含了或多或少的小任务。在不同的游戏里面，对于关卡的称呼也不尽相同，比如很多游戏喜欢把游戏做成章节形式的，比如《博德之门》里面就是分为“Chapter&nbsp;1、2、3、4……”</P>
<P>　　在游戏里面，剧情是通过关卡和任务来具体表现的。如果说，关卡体现了剧情的节奏，那么任务就是剧情的情节的具体表现。</P>
<P>　　游戏的任务可以分为两种，一种是主线任务，一种是支线任务。主线任务承载着完成剧情的使命，通常是有自身固定的发展路线，玩家必须完成某某事件找到某某物品才能触发这些剧情。这些任务是单一的而且固定的，虽然某些游戏设计了分支剧情导向不同的结局——但这并不妨碍它的单一性。在某些剧情比较隐蔽的游戏里面或者对于某些没有游戏经验的玩家来说，往往会在主线剧情上卡住而动弹不得。支线任务对于游戏的剧情来说通常并不是很重要的,它跟游戏的剧情并没有直接的关联，不完成它也不会对主线任务产生明显的影响。但是并不是说，它在游戏里面的地位就不重要。和想象的相反，支线任务在游戏里面的重要性跟主线任务可以说不相上下。跟小说不同，小说在必要的情况下可以只有主线情节而没有支线情节，游戏则很少出现这种情况。在游戏设计当中，游戏的支线情节，或者说支线任务往往是游戏中的一大玩点所在。</P>
<P>　　前面已经说过，由于主线任务的单一性和次序性，玩家往往必须先完成什么什么才能继续做什么什么——这很容易导致玩家在游戏里面卡住无法前进。玩家在长时间的、枯燥的探索无果的情况下容易产生烦躁不安的心理，甚而至于进一步对于能否完成游戏失去信心，这个时候如果在游戏里面适当的安排一些不重要的，跟游戏主线任务无关或者有关的支线任务，让玩家在一边寻找主线任务的解决方法的情况下，一边完成这些支线任务，并且取得相应的奖励，那么对于玩家来说，这些支线任务所带来的奖励以及完成任务的小小成就感，使的玩家不再觉得探索那个难以揭开的主线任务的线索是一件枯燥无味的事情。而小说或者电影、电视不同——即使你不能理解剧情为什么会这样发展，但是只要你继续看下去，它就不会卡在那里不能动弹。当然，为了安排小说/电影/电视的续集或者外篇，他们也可能会有意无意的安排一些支线情节来暗示一下——这种情节安排的技巧我们在游戏里面也同样用得上，假如你策划的游戏有诸如续集、任务版、扩充版、外传之类的话。</P>
<P>　　&amp;#61656;关卡设计</P>
<P>　　如同前面说的，关卡主要掌握着游戏的故事情节发展的节奏。“文似看山不喜平”，如果小说的剧情平平淡淡，没有启承转折，没有前因后果，没有跌宕起伏，估计没有几个人会看得下去的。有一个词专门形容这一类的文章，叫做“流水帐”，通常都是“我今天早上七点钟起床，花了五分钟穿衣服，两分钟上厕所，然后十分钟洗脸嗽口，二十分钟吃早餐，然后就背着书包上学去了，路上花了十分钟……”想来没有谁会愿意对这样的文章多看一眼吧？同样，游戏的剧情安排也是这样，如果一路直线发展下去，那基本上就让玩家失去了对于探索剧情的兴趣。假如这种事情发生在战略游戏上面，那问题还不大，因为毕竟战略游戏不是以剧情取胜的，大家专注的是如何在战略游戏里面一关关的取胜，而不是关心他的剧情如何。但是假如发生在一款RPG游戏上面，基本上我们就可以说，这款游戏毁了。所以如何安排游戏的关卡是一件很重要的事情。</P>
<P>　　在关卡的设计上，我们可以参考很多成功的游戏的安排。如《星际争霸》、《魔兽争霸3冰封王座》的关卡设计，如果我们把每个种族的战役看作是一个关卡的话，就会发现这些关卡的安排非常有讲究和规律。他们并不是均匀的，有些详细，有些简略，而在每个关卡的最后，或平淡，或小高潮，总之不会让玩家觉得枯燥，而所有的这些铺垫，都是为了通向游戏最后的决战。</P>
<P>　　当然，关卡也可以采用均衡的平均设计，如果你对剧情的控制能力够好的话，也可以取得相当不错的效果。比如《魔法门——英雄无敌四》的剧情安排，在前五个剧情里面，游戏设计者为每个种族都安排了一场战役，让玩家培养出五个强力的英雄出来，而在最后一个战役里面，玩家却只能选择一个英雄来完成战役，而玩家所要面对的敌人，正是玩家自己培养出的英雄！这个出乎意料的战役，让前面五个平均设计的剧情都有了合理的解释，并且把情节引向了高潮！</P>
<P>　　突然想到文艺复兴时期有一位著名的音乐家所创作的《惊诧进行曲》。在第一次演奏给那些贵族们听的时候，交响曲的前半段平平淡淡，让人听得昏昏欲睡，索然无味，甚而至于连乐曲也渐渐沉寂——然而在听众就快要睡着的时候，交响曲突然毫无预兆的演绎了激烈的强音，令所有的人顿时精神大振，大感刺激，于是此曲被定名为《惊诧进行曲》。如今这种技巧已经被广泛的应用到各种流行音乐上面，大家已经不再觉得新鲜。</P>
<P>　　其实做游戏的关卡设计，也可以借鉴这些相关的设计经验和技巧的。</P>
<P>　　&amp;#61656;任务设计</P>
<P>　　相比与关卡设计来说，游戏的任务设计更加耗费脑力心力和工作量。如果说关卡设计是游戏剧情设计的战略层面，那么任务设计就是游戏的战术层面，需要综合考虑的因素很多，而且很多设计相当琐碎。我们常见到在RPG游戏里面，一个任务往往需要东奔西跑，找不同的人拿不同的东西，一层层抽丝剥茧才能解开一个任务，或者常常一个NPC给的任务往往不止一个，这些任务相互交错，相互关联，令人头疼不已——当然，一旦完成任务，所获得的成就感也是相当大的——这些任务，光是做起来就已经很麻烦了，那么设计起来呢？</P>
<P>　　其实任务设计，通常注意三个方面就可以了。任务在整个游戏里面的定位，任务的难度以及任务的复杂度。</P>
<P>　　任务的定位通常决定了任务设计的细节。任务在游戏中是主线任务还是支线任务？如果是主线任务，那么玩家需要多长的时间来完成这个任务，如何通过情节设计来达到这个时间标准？任务相关的道具应该如何搜集和使用？相应的任务提示应该安排在什么地方？</P>
<P>　　如果是支线任务的话，那么这个任务是独立的小任务还是大的支线情节的子任务？应该完成一些什么事情，给予什么样的奖励，如何让玩家取得相当的成就感，是否要为后续的情节埋下伏笔？</P>
<P>　　任务的难度涉及到游戏平衡方面的内容。如何调整任务的难度不至于让玩家无论如何努力也无法达成任务或者太轻松就完成了任务以至于没有应有的成就感？同样，在设定任务的复杂度的时候，也应该注意这些问题。</P>
<P>　　这些都是策划应该头疼的问题。在任务设计的过程中，很多地方涉及到游戏的平衡性，而游戏的平衡，往往只有在游戏能够运行起来的测试阶段才能够根据测试结果做进一步的调整，先前设定的大体上的数据，都只能做一些参考而已。当然，越有经验的策划，做出来的游戏设定会越接近调整以后的数据——这需要经验的积累，并非是一蹴而就的事情。</P>
<P>　　第三节&nbsp;NPC与人工智能</P>
<P>　　在前面，我们谈到了游戏的剧情设计和任务设计，那么，这些剧情、任务是通过什么样的形式来展现给我们的主角——玩家的呢？对了，这就是我们本节所要讨论的问题，NPC。</P>
<P>　　&amp;#61656;NPC的作用与设计</P>
<P>　　我们已经知道，NPC在游戏里面所起到的作用有三个：一，演绎剧情；二，服务玩家；三，玩家（主角）练功的对象。此外还有一个相对比较少用到的作用：辅助玩家。那么，根据NPC实际所起的作用，我们也把NPC分为四类，第一种是用来扮演剧情中的配角的，通常有自己的姓名、角色定位，还要描述大段的台词，甚至还有可能伴随玩家去完成剧情——这种NPC，也就是通常的狭义上的NPC；第二种NPC是为玩家服务的，比如杂货店老板啦，武器店老板啦，客栈老板啦，寄存店管理员啦，医生啦……之类的，他们的作用就是为玩家提供各种各样的服务，比如说销售各种武器防具，为玩家补充体力精力，或者我们可以统称他们为商人。第三种NPC则是专门用来玩家练功的对象，再RPG游戏里面往往被称之为“怪物”，而在战略游戏里面则常常被简单的称之为“电脑”，比如在玩《星际争霸》或者其他什么同类的游戏的时候，我们常常会听到这样的评价：“这个电脑好厉害！”“电脑造兵怎么可能这么快嘛，明显舞弊！”第四种就是辅助型NPC，通常比如说新手引导精灵，玩家的宠物，或者雇佣兵——比如暗黑破坏神2里面的雇佣兵——等等，因为用得比较少，所以属于非必须型的NPC。</P>
<P>　　在通常的RPG游戏里面，三类NPC都是不可或缺的，不过在网络游戏里面，尤其是韩国所制作的网络游戏里面，这一定律似乎被推翻了。韩国做的网络游戏通常都没有剧情，所以剧情NPC根本就没有存在的必要，我们在大部分的韩国网络游戏里面都只能见到两种NPC——服务型的NPC和怪物型的NPC——以我们的眼光看来，这样的游戏根本就是半成品，残缺的不完全的游戏。</P>
<P>　　剧情NPC的设计在游戏里面是非常重要的，从NPC在游戏里面的作用我们就可以看得出来。在游戏的剧情里面，NPC不仅仅是一个摆设，一个花瓶一样的东西——你可以想象，在一个故事里面，玩家做了主角，去完成这个故事，但是主角所碰到的所有的NPC都是木头一样的东西——当他做了什么事情，NPC不会给他任何一点特别的表示，所有的角色都是冷冰冰的——这样一个世界是多么的冷酷，那么，玩家是否还能继续提起兴趣玩下去呢？</P>
<P>　　我很欣赏欧美以及日本的游戏公司设计的游戏，那里面，NPC也是有感情，有属于自己的生活的。比如其中一个设计：某NPC有一头可爱的宠物小猪，他非常喜欢这头小猪。当你第一次跟这个NPC打交道的时候，他会很客气的对你。可是假如你如果不小心踢了他的小猪一脚，他就会对你很生气，如果你继续对他的小猪不礼貌，那个NPC可能就不会再理睬你了。而在《网络创世纪》（UO）里面，你有的时候在夜里会找不到裁缝店的老板——一个NPC，然后你去面包店，会很意外的发现，裁缝店的老板原来在这里，他坐在桌子前面吃面包呢！一边吃还一边跟面包店的老板闲聊：“这面包的味道不错！”NPC也会肚子饿了，会自己去买东西吃！这样的世界给人一种多么真实和温馨的感觉呀。作为一名玩家，如果生活在这样的游戏世界里，他会觉得这个游戏怎么样呢？</P>
<P>　　我们需要记住，NPC虽然在游戏的剧情里面是配角，可是他们也是游戏里面的人物，我们有义务赋予他们自己的生命。为此，我们需要给每个NPC设计他们自己的功能，作用，行为规范——只要你用心的去设计，那么当游戏运行起来的时候，你会发现，你所创造的这个世界，里面充满了活生生的人！这是一件多么有成就感的事情！</P>
<P>　　&amp;#61656;什么是游戏的人工智能</P>
<P>　　AI，artificial&nbsp;intelligence的简写，翻译成中文就是人工智能。在游戏里面，人工智能是指NPC在跟玩家互动的过程中所表现出来的智能。</P>
<P>　　我们在设计NPC的时候，会给NPC制定很多的行为规则，那么这些行为规则如何在游戏里面实现的呢？这就是我们所说的人工智能了。在游戏里面，人工智能其实就是把策划给NPC制定的行为规则用程序描述出来，然后赋予给对应的NPC，让NPC在跟玩家互动的时候按照策划预先设定的规则行动。从玩家的角度来看，就好像是NPC有了智能一样，而实际上呢，这种智能是游戏设计师预先设计好的——所以叫做人工智能，也就是AI。很多人对人工智能有所误解，认为只有那种非常复杂的、实现了智能对话、智能识别、自我学习、神经反应模拟……等等功能的程序才能称之为人工智能。实际上，那不过是人工智能的高级形式，而我们为NPC所赋予的，也是一种人工智能，只不过没有那么高级而已。</P>
<P>　　&amp;#61656;人工智能在游戏中的应用</P>
<P>　　我们为不同的NPC设计了不同的行为规则——当程序把这些行为规则都实现了之后，这些行为规则就变成了NPC的AI，那么，人工智能在游戏里面是如何起作用的呢？</P>
<P>　　首先，我们来看看我们通常意义上的NPC会如何行动。这里我们仍旧使用前面的那个例子：NPC的宠物小猪。我们给NPC定义一个宠物，并且给他设定一个对这个宠物的喜爱程度。当玩家对这只宠物小猪表现出不同的态度的时候，小猪会产生高兴、愤怒等等不同的情绪——而这种情绪通过NPC对小猪的喜爱度的加权衡量之后，NPC就会对玩家产生相应的情绪：如果玩家安抚娱乐小猪，小猪高兴，那么NPC对玩家的好感度增加，那么就会对玩家采取友善的态度。如果玩家欺负小猪，小猪愤怒，那么NPC对玩家就会产生厌恶的情绪——这自然表现在NPC对玩家的态度上，如果这种厌恶达到一定的程度，那么NPC就会对玩家不理不睬了。</P>
<P>　　对于服务型的NPC，我们有时候也会见到这种设定。比如说在网络游戏里面，不卖东西给红名的玩家。</P>
<P>　　对于怪物或者说敌对型的NPC，则有比较多的情况了。</P>
<P>　　在《M2神甲奇兵》里面，组队练级通常会有这样的情况：一个防高血多的战士冲上去引回来一大堆怪物NPC，然后绕着自己队伍里面的法师跑圈子，而那些怪物NPC就在战士后面紧追不舍得跟着绕圈子。队伍里面的法师则站在圈子的中间很安全的放魔法，直到把这一大堆怪物全部变成经验值，然后战士再次出去绕圈子……实际上，这种战术就是利用了游戏的AI设定来进行的。在这个游戏里面，给怪物定义的行为规则是：视野内有敌人（玩家）吗？有。列为目标，锁定攻击（由于攻击需要靠近玩家才能进行，而玩家一直在不停的跑，因此怪物就跟着玩家紧紧追赶了）。然后在追赶的过程中受到攻击之后，再判定一次：视野内锁定的目标消失了吗？没有。继续攻击。这样，即使怪物NPC受到来自其他玩家的攻击，也会不理不睬。所以法师可以很安全的站在圈子中间放魔法来大量杀伤怪物，不用担心会被怪物攻击。如果我们把怪物的行为规则重新修改一下，变成：视野内有敌人吗？有。攻击我了吗？有。目标：攻击我的玩家。那么这样一来，法师就不可能高枕无忧的站在圈子中间放魔法了——只要他放魔法，怪物立刻就会掉头攻击法师。</P>
<P>　　通常给怪物设定的AI模式或者说行为规则还有：敌人锁定型，怪物一旦锁定目标，只要目标没有消失，不管在不在视野范围内，都会穷追不舍；选定最弱型：这样的怪物总是攻击它的视野范围内最弱的敌人——这是一种很令喜欢组队带人的玩家头疼的AI设定，因为需要带的人肯定是队伍里面最弱的，结果一上来就受到怪物的攻击，很容易就挂了，自然就没有办法带人了……</P>
<P>　　前面说的都是比较简单直接的AI，很容易应付。如果想要给游戏增加难度，我们可以这样设定：视野内有敌人吗？有。我的实力能够应付吗？否。我周围有同伴吗？没有。那么寻找同伴并且向同伴靠拢。靠拢完毕后，“视野内有敌人吗？”有。能够应付吗？能。那么攻击。嘿嘿，这样的怪物NPC，想必玩家应付起来，又要头疼一些吧？</P>
<P>　　同样，在战斗中，可以设定怪物NPC的逃跑：生命还剩下多少？二分之一。继续攻击。生命还剩下多少？四分之一。逃跑……当然，我们可以设定得更加聪明一些：生命还剩下多少？四分之一。要逃跑吗？再次判定：敌人生命还剩下多少？二分之一？逃跑。（或者：再次判定：敌人生命还剩下多少？五分之一？那么继续攻击。哇哈哈哈……，现在要逃跑或者加血的恐怕是玩家了吧？）</P>
<P>　　前面讨论的都是一些比较简单的个体AI的设定。实际上，在很多游戏中还要设定NPC的群体AI，比如在《魔兽争霸3》里面，要设定电脑采取什么样的战术，采用什么样的建造次序，出什么样的兵种组合进行怎样的战术搭配……这里面的人工智能设计就远远不是前面讨论的个体AI那么简单了。如果需要做这方面的AI，可以专门对此进行深入地研究，这里就不多做讨论了。</P>
<P>　　总而言之，我们在设定NPC的行为规则的时候，需要尽可能的用最直接最简单的方式描述出NPC最大的行为特征来。为什么？因为每个NPC的处理和运算都是要消耗CPU的处理时间的，如果每个NPC的行为规则都很复杂，那么电脑在一定的时间内（比如说一分钟）能够同时处理的NPC的AI数量就会减少。在单机游戏里面这也许不是一个很严重的问题，毕竟单机游戏里面最多也不过同时运算几十或者几百个AI，但是在网络游戏里面，就要同时处理几乎所有的NPC的AI，这对于服务器来说，是个严重的考验。而且AI描述也是用程序来描述的。越复杂的AI，描述所用的程序越多，也就越容易出BUG，调试起来越困难，这是所有的制作人员都不愿意见到的。</P>
<P>　　第四节&nbsp;游戏脚本语言</P>
<P>　　&amp;#61656;什么是游戏脚本语言？</P>
<P>　　简单说起来，游戏脚本语言是游戏策划用来描述游戏规则的一种高级编程语言。对于不同的游戏来说，游戏脚本语言的形式都各不相同。游戏脚本语言有下列几大特征：</P>
<P>　　1、游戏脚本语言是一种高级语言。</P>
<P>　　游戏脚本语言是策划使用的，相对于专业的程序员来说，游戏策划对于程序编制非常生疏，因此作为一种能够让游戏策划理解并且拿来编写游戏规则的语言要求相当易于使用。</P>
<P>　　2、游戏脚本语言是特定的游戏专用的语言。</P>
<P>　　对于不同的游戏来说，其规则的描述都不尽相同，因此对于每个游戏而言，如果存在用来描述游戏的游戏脚本语言的话，由于受到游戏的需求不同，引擎的功能不同，那么它们对应的游戏脚本语言的功能、实现方法以及语法、关键字、运算等等都有可能不相同。因此不同的游戏，其脚本语言有可能各不相同，相互之间是没有通用性的。不过对于采用同一程序引擎的游戏来说，脚本语言可能会有一致的地方，其原因在于程序引擎的一致性。</P>
<P>　　3、游戏脚本语言对于游戏来说并不是必需的。</P>
<P>　　对于比较简单的游戏或者程序比较强大的工作组来说，大部分的功能都可以不用专门去编写一个游戏脚本语言来实现，而直接依赖于程序的实现。因此对于不同的游戏来说，游戏脚本语言不一定是必需的。也就是说，并非所有的游戏都需要游戏脚本语言。</P>
<P>　　&amp;#61656;如何设计游戏脚本语言？</P>
<P>　　在通常情况下，游戏脚本语言并非单一的由策划或者程序来完成，实际上，大部分的游戏脚本语言都是由策划和程序一起来进行设计的。</P>
<P>　　首先，由策划根据做出的游戏研发计划，确定是否需要使用游戏脚本语言来实现游戏的某些功能。然后，策划根据游戏的策划方案来确定游戏脚本语言需要实现一些什么功能，再跟负责脚本语言设计工作的程序进行沟通，一起讨论游戏脚本语言功能的实现，确定游戏脚本语言的细节设计，包括变量规则、函数的定义、功能的实现以及关键字和语法。</P>
<P>　　在游戏脚本语言设计的过程中，需要遵循以下原则：</P>
<P>　　1.功能性</P>
<P>　　对于特定的游戏来说，其对于功能的需求都有可能不同的。比如说，在RPG游戏里面，就基本上不会用到框选多数单位，以及阵型编排、建筑物制造等在即时战略游戏里面才会用到的功能，相对来说，RPG游戏的事件触发、任务处理比即时战略游戏对这方面的要求要高一些。即时战略游戏很少会有很复杂的任务需求。</P>
<P>　　游戏脚本语言的设计应该能够满足游戏功能的需要。</P>
<P>　　2.易用性</P>
<P>　　游戏脚本语言的易用性包含两方面的含义。一方面是易于策划理解和使用；另外一方面是游戏脚本语言易于实现，易于修改，易于调试。</P>
<P>　　前面已经提到，游戏脚本语言主要是游戏策划用来描述游戏相关规则。对于游戏策划来说，他们很可能没有受过专门的程序编写训练，他们对于复杂的程序编制工作难以理解，因此对于他们来说，游戏脚本语言越接近自然语言，对于他们来说，就越容易使用。比如说在游戏脚本语言里面加入指针、内存地址、寄存器等等操作，对于策划来说，就很难明白这些操作的实际作用。</P>
<P>　　在程序编写的标准化流程中，程序员需要首先实现功能的描述，然后把这些功能用接近人类自然的语言翻译成文字的形式，然后进一步翻译成一种接近于编程语言的“伪代码”表示出来。对于大多数策划来说，“伪代码”接近于他们能够看得懂并且能够用来描述游戏规则的极限了。所以在设计游戏脚本语言的过程中，尽量使用接近自然的语言。其实世面上有些比较成功的脚本语言可以拿来作为参考，比如说javascript语言，或者Visual&nbsp;Basic这样的语言。虽然这些语言并非是专门为游戏编写的，但是作为一种成功的高级语言，这些语言都是容易使用，即使对于以前没有接触过程序编制的人来说，也不需要经过专门的学习或者只需要经过简单的学习就可以很方便的使用。</P>
<P>　　对于编写和使用上来说，现在的大多数脚本语言都支持解释执行，也就是说，程序编写者可以随时对脚本进行修改并且马上运行就能看到相应的结果，而不需要象C/C++语言那样需要经过编译才能运行。不过从另一方面来说，对于性能要求高的游戏，比如说三维游戏，如果使用一种解释性脚本语言就有可能对游戏的性能影响很大，在这种情况下，一种可以编译执行的游戏脚本语言是必需的。此外，从程序的安全性上来考虑，经过编译的游戏脚本比较难于被黑客破解。因此对于某些游戏来说，从性能和安全性上来考虑，可编译的游戏脚本语言是必需的。在此情况下，我们可以考虑让程序引擎同时支持编译型的脚本和解释性的脚本——在游戏的开发和调试阶段，使用解释性的脚本便于调试，而在游戏的发行阶段，则去掉对于解释型脚本的支持以获得比较高的性能和安全性。当然，这两种执行方式对于使用这种脚本语言编写程序的游戏策划来说，并没有实质性的影响——他始终只需要使用，而不用去管到底程序引擎是如何实现的。</P>
<P>　　3.专用性</P>
<P>　　对于不同的游戏，其功能需求都是不同的。因此而导致游戏使用的脚本语言的不同——这是很正常的事情。如同一把钥匙开一把锁，编写一种通用的游戏脚本语言就像万能钥匙一样不现实。即使是万能钥匙，根据其尺寸、大小、形状的不同也分为很多类别。实际上，作为一种语言，通用性越强，设计的时候需要考虑的问题就越多，设计起来的难度和复杂度也越高，在实际编写的过程中出BUG的可能性也越大，执行起来的效率也越低——计算机程序语言的发展很好地证明了这一点。汇编语言是专门针对某一CPU编写的，因此用它写出来的程序效率是最高的，而C语言由于具有了通用性，为了在不同的平台上能够安全的运行，它不得不在编译出来的程序中添加很多确保正确执行的代码，其结果是性能比汇编语言下降了很多——据说达到了40%之多。因此对于特定的游戏来说，设计一个专用的刚好能够实现所要求功能的游戏脚本语言是最适合的。</P>
<P>　　当然，假如我们希望能够把我们的游戏引擎——包括游戏脚本进行商品化，那么我们就有必要编写适当的通用化的游戏脚本语言——不过它同样不可能适用于所有的游戏，受到游戏引擎的限制，它最多适用于某种类型的游戏。</P>
<P>　　&amp;#61656;《参商》的OOP脚本语言</P>
<P>　　下面这个例子是我为《参商》设计的游戏脚本语言，采用比较流行的“面向对象”的概念，比较便于理解。</P>
<P>　　1.设计思路</P>
<P>　　《参商》的系统是一个典型的RPG世界系统架构，作为《参商》的脚本描述语言，主要需要实现两个方面的功能，一方面是能够用来描述世界、地图以及游戏中出现的任务系统，另一方面需要能够有效地描述角色的AI。在使用过程中，尽量不涉及到游戏的底层，比如说引擎的算法，寻址以及相关的操作。</P>
<P>　　2.功能实现</P>
<P>　　我们把《参商》的对象分为五个大类：地域对象（region），场景对象（map），图元对象（tile），角色对象（role），物品对象（item），建筑对象（building）。</P>
<P>　　其中地域（region）对象包含整个地域的描述。地域是由若干个场景组成的。场景包含地图（map）的描述，以及在场景内出现的所有物品：角色，物品，建筑，等等。地域对象维持一个大的数组，用来标志在其中的场景。此外，它还包括所有跟该地域相关的规则描述。图元（tile）对象是构成地图的最小单位，在通常情况下，策划是不会直接操作图元对象的。</P>
<P>　　角色（role）对象包含了玩家角色（PLAYER），剧情NPC（NPC），宠物（PET）以及怪物（MONSTER）。</P>
<P>　　物品包（item）含了所有的可消耗和不可消耗的物品，比如武器防具（WEAPON）、药物（MEDIC），也包含所有的资源（RESOURCE），以及特殊的道具（SPECIAL）。凡是玩家可以取得的事物都算作物品对象。</P>
<P>　　建筑物（building）是独立于场景的对象，可以在场景的任意地方兴建。基本上，《参商》的对象类型就这么多。</P>
<P>　　对于任意对象来说，有各种“方法”供它使用。这跟C++语言的类的概念是非常相似的。对于任意的对象，都有Create、Set、Get和Release方法。Create用来初始化对象的各种属性，Set用来设置对象，Get用来获取对象的值，Release是对象消失。下面这张表示例性质的列出了role对象的一些方法。</P>
<P>　　Role对象的方法：</P>
<P>　　方法说明</P>
<P>　　BOOL&nbsp;Create(int&nbsp;ROLE_CLASS_ID,&nbsp;int&nbsp;class,&nbsp;int&nbsp;sex,&nbsp;int&nbsp;age,&nbsp;int&nbsp;reserved1,&nbsp;int&nbsp;reserved2);创建一个指定类型的角色。ROLE_CLASS_ID是指定类型的角色ID，具体参见角色表；class表示角色的类别；sex是性别；age表示角色的年龄；后面两个是保留参数，置0即可。如果成功则返回TRUE，否则返回FALSE。</P>
<P>　　Void&nbsp;Set(string&nbsp;name,&nbsp;LPVOID&nbsp;*val);设置指定的参数值。name表示要设定的参数名称，val表示要设定的值。</P>
<P>　　LPVOID&nbsp;*Get(string&nbsp;name);获取制定参数的值。name表示要获得的参数名称，返回指向该参数的指针。</P>
<P>　　BOOL&nbsp;Release(&nbsp;);释放对象以及所占用的空间。成功返回TRUE。</P>
<P>　　ERR&nbsp;*Action(int&nbsp;ACTION,&nbsp;int&nbsp;object&nbsp;);角色行动，ACTION是动作ID，从指定的动作列表中获取具体的动作，object是动作对象。例如：Alice.Action(JOINTEAM,&nbsp;Team_133);就是Alice加入一个名字时Team_133的队伍。返回值是保存错误信息的结构指针，如果成功则返回TRUE，信息为空。失败则返回FALSE，信息则是错误原因，比如“队伍已满”。</P>
<P>　　VOID&nbsp;Say(string&nbsp;val,&nbsp;int&nbsp;emotion)；角色说话，val表示要说的话语，emotion是角色说话时候伴随的表情，为0表示使用默认表情。比如：Alice.Say(“Hello,&nbsp;world!”,&nbsp;SMILE);</P>
<P>　　............</P>
<P>　　此外，由于需要用来描述事件，以及AI描述，因此该语言需要相关的运算、判断、分支和转移等等相关的支持。这些内容包括for、while、if、then、else、switch、case、break、function、return等等，以及各种运算符号。</P>
<P>　　3.任务设计实例</P>
<P>　　我们这里给出一个简单的例子，小村里的一个铁匠雷，在见到一个玩家之后，决定把任务交给玩家去做。</P>
<P>　　map&nbsp;YunMengCun;&nbsp;//&nbsp;定义一个名位YunMengCun的村子。</P>
<P>　　role&nbsp;LeiTiejiang;&nbsp;//&nbsp;雷铁匠。</P>
<P>　　role&nbsp;Player;&nbsp;//&nbsp;玩家。</P>
<P>　　LeiTiejiang.Create(TANGREN,&nbsp;MID,&nbsp;MAN,&nbsp;0,&nbsp;0);&nbsp;//&nbsp;雷铁匠是一个中年男性唐人。</P>
<P>　　//&nbsp;......</P>
<P>　　//&nbsp;以下初始化过程略。</P>
<P>　　LeiTiejiang.Action(GetObject,&nbsp;Player);&nbsp;//&nbsp;雷铁匠把目标定为玩家。</P>
<P>　　if&nbsp;(Player.Moral&gt;&nbsp;100)&nbsp;//&nbsp;如果玩家的道德大于100</P>
<P>　　{</P>
<P>　　LeiTiejiang.Say(“......”,&nbsp;SMILE);</P>
<P>　　//&nbsp;以下过程把任务交给玩家，略。</P>
<P>　　}</P>
<P>　　......</P>
<P>　　4.AI描述实例</P>
<P>　　我们这里做一个怪物的AI描述。我们假定这个怪物是一个狡猾的、欺软怕硬的角色。它见到比较强的敌人就躲，或者伙同其他的怪物来一起上，见到比较弱的敌人就打。我们假定这个怪物的等级是十五级。</P>
<P>　　我们先用“伪代码”来描述一下。</P>
<P>　　怪物&amp;#8226;扫描。</P>
<P>　　有目标。</P>
<P>　　判断是否敌人？</P>
<P>　　是。（否则返回）。</P>
<P>　　（判断）敌人实力？</P>
<P>　　分支：</P>
<P>　　一个十三级敌人。</P>
<P>　　攻击。</P>
<P>　　分支：</P>
<P>　　一个二十级敌人。</P>
<P>　　附近有同伴吗？</P>
<P>　　没有则躲藏。</P>
<P>　　否则：判断同伴等级。如果是一个十五级以上则靠近，招呼同伴攻击，一个十五级以下则躲藏。</P>
<P>　　完毕。</P>
<P>　　下面我们把这段伪代码翻译成我们的脚本语言：</P>
<P>　　role&nbsp;Fox;&nbsp;//&nbsp;我们假定这个怪物是狐狸:D</P>
<P>　　......</P>
<P>　　int&nbsp;function&nbsp;FoxActionAI(&nbsp;)</P>
<P>　　{</P>
<P>　　Fox.Action(Scan,&nbsp;ROUND);&nbsp;//察看周围。</P>
<P>　　if(Fox.scanround.numObject&nbsp;!=&nbsp;0)&nbsp;//如果周围的目标数不等于0</P>
<P>　　{</P>
<P>　　Fox.Action(GetObject,&nbsp;NEAREST);&nbsp;//&nbsp;获取最近的目标。</P>
<P>　　if&nbsp;(*Fox.Action(Judge,&nbsp;Object)&nbsp;!=&nbsp;EMENY)&nbsp;return;&nbsp;//&nbsp;如果不是敌人就返回</P>
<P>　　int&nbsp;iJudgeMent&nbsp;=&nbsp;Fox.Action(Judge,&nbsp;LEVEL)&nbsp;;&nbsp;//&nbsp;判断对手实力</P>
<P>　　if(iJudgeMent&nbsp;&lt;&nbsp;Fox.level)&nbsp;//&nbsp;如果玩家等级高于狐狸的等级</P>
<P>　　{</P>
<P>　　int&nbsp;iFriend&nbsp;=&nbsp;0,&nbsp;iEnemy&nbsp;=&nbsp;0;</P>
<P>　　while&nbsp;(Fox.Action(Scan,&nbsp;ROUND))&nbsp;//&nbsp;察看周围并且统计敌友数量</P>
<P>　　{</P>
<P>　　if(Fox.Action(Judge,&nbsp;Object)&nbsp;==&nbsp;ENEMY)&nbsp;iEnemy&nbsp;++;&nbsp;</P>
<P>　　else&nbsp;iFriend&nbsp;++;</P>
<P>　　}</P>
<P>　　if(iEnemy&nbsp;&lt;&nbsp;iFriend)&nbsp;//&nbsp;如果敌人少朋友多</P>
<P>　　{</P>
<P>　　Fox.Action(Help,&nbsp;0);&nbsp;//&nbsp;发出求助信号</P>
<P>　　Fox.Action(Attack,&nbsp;0);&nbsp;//攻击</P>
<P>　　}</P>
<P>　　else&nbsp;Fox.Action(Hiden,&nbsp;0);&nbsp;//否则就躲起来。</P>
<P>　　}</P>
<P>　　else&nbsp;//如果玩家不到15级</P>
<P>　　Fox.Action(Attack,&nbsp;0);&nbsp;//&nbsp;攻击目标</P>
<P>　　}</P>
<P>　　return;</P>
<P>　　}</P>
<P>　　这样，我们就完成了一段关于Fox的AI描述。在最后，我们还要记得把这段AI指定给Fox这种怪物：</P>
<P>　　Fox.Set(ActionAI,&nbsp;FoxActionAI);</P>
<P>　　</P>
<P>　　创造一个丰满的，人性化的AI是一件复杂、困难和非常耗费精力和时间的事情。对于策划来说，如果需要设计角色的AI，有必要掌握一些相关的程序知识，并且具备一定的程序编写能力。<BR></P></FONT></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[NEWS]]></author>
	    <comments>http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/1235688200711145342108</comments>
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    <pubDate>Sat, 1 Dec 2007 04:53:42 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-12-01T04:54:41+08:00</dcterms:modified>
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  <item>
  	<title><![CDATA[巨人会延续征途的成功吗？]]></title>	
    <link>http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/1235688200710491133404</link>
    <description><![CDATA[<div>现在很多论坛，一提到征途。个个都非常踊跃。但是不可否认的是。他真的成功了。但是我对征途是否有他们或者媒体所宣传的那样成功。我是持怀疑态度的（我供职了3家网吧都没有什么玩家玩征途，长年都是一到4个人在玩）。其实我认为征途的成功之处，并不是他上市，或者说他在线。而是他犹如当年的传奇一样，制造了一种社会舆论现象。中国很多的新兴产业现在的无论什么产品都是追求知名度大于追求美赞度的，当然了这也是中国人传统的劣根性在做怪。从某种意义来说，他只是传奇的替代品。正如魔力宝贝，石器时代被梦幻所替代一样。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>一：巨人的对手。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在他推出的2.5D的巨人。他所直面的对手不是盛大，而是天晴现在的魔域和机战。巨人是否能超越他们，还是一个未知之数。当然了，你认为这几款游戏的题材不同，他们并不是直接的竞争对手。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;但是现在有多少个玩家对一些没有什么文化内涵的游戏讲究题材之分的呢？大多数玩家他们所认为游戏怎么样才好玩？答案是够酷够炫的人物造型，游戏有多人来玩（无非是满足他们炫耀的虚荣心而已）。过程的枯燥无味，他们一般选择用外挂。也就是说他们大部分是成果型玩家。道具收费无非是提供给他们一个合法的军备竞赛的途径而已。正如有人总结大学饭堂学生的行为是一部分人显示财富，一部分人显示力气一样，网络游戏也是如此。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;关于这几款游戏的游戏的目标消费人群，我认为其实都是锁定在年轻人身上的，尤其是86后。武侠类的游戏并不太符合86后够酷够炫的标准的。既然大家的目标玩家一致，那么他们就是主要的竞争对手。<BR>&nbsp;&nbsp;因为三款游戏我都没有怎么深入的玩。巨人更是玩都没玩过。所以我不能完全确定他们的目标消费人群。只是根据我平常对玩家的观察。以及和用户的交流中所得到的信息。加上由于我现在不在网吧做，巨人又是新上市的游戏。只能对他的游戏题材和官网宣传资料做出分析。而做出巨人是以86后为主要目标消费人群的判断。<BR>&nbsp;&nbsp;至于我认为巨人的对手是魔域和机战。第一，他们题材更符合86后对更酷更炫的审美观。第二，从画面表现上来看，2.5D的游戏从画面表现上来看是差距不大的。第三，从游戏类型上看，他们都是ARPG类游戏。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>二：巨人的限制冲值的做用。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;关于巨人的限制冲值的方法。个人估计他们是做了大量的工作的。冲值的上限正好是网络游戏玩家，普遍在网络游戏平均花费附近。至于他所宣称的最便宜的网络游戏之类，只不过是一种营销口号而已。当然了也起到了一种社会作用就是提高他的美誉度。他的潜台词是：你不是说我老史做的游戏是圈钱游戏吗？那我就做一款限制你花钱的游戏。另外限制收费的做法还起到一个好处，就是让一部分玩家保持一种适量的饥渴度。从而起到延长游戏寿命的作用。这一个系统一石三鸟，的确是高。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;然尔，在道具收费的游戏里，玩家最大兴趣就是最求一种凌虐玩家的快感。RMB堆积的强力武装。估计是失效了。那么追求这种快感就要考验玩家的操作技巧了。巨人的游戏操作，是否能起到一种竞技效果，那还是一种未知之数。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>三：RPG类游戏是否还是网络游戏的收钱大户。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;毫无疑问的是，现在玩休闲游戏和平台对战的总体人数大大的超过了RPG类游戏的玩家。如果说RPG类满足了复仇，力量的掌控的心理欲望的话。那么劲舞团则满足了更大的欲望那么就是性（劲舞团的宣传口号我看应该改成，我们这里没有暴力，但是我们还有性爱）。跑跑卡丁车则满足了体育运动的欲望。当然还有很多准备上市的ACT大作品。都对巨人构成威胁。不同类型的游戏的市场占有度。其实取决于他是否更能满足人的欲望而已。毫无疑问的，休闲游戏更能满足人类的欲望。看游戏主机WII的一家同乐，就知道了。WII我所看到的很多都是适合一家大小玩的休闲游戏。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;RPG的还能像过去那么风光无限吗？</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[NEWS]]></author>
	    <comments>http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/1235688200710491133404</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
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    <pubDate>Sun, 4 Nov 2007 21:11:33 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-11-04T21:26:12+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
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  	<title><![CDATA[MMORPG故事背景的重要性]]></title>	
    <link>http://gsnlzj.blog.163.com/blog/static/1235688200771374640878</link>
    <description><![CDATA[<div><P>现在大多数的网络游戏都不太注重游戏的故事性，但是本人认为一个游戏他所讲述的故事是十分重要的，这直接影响到里游戏里世界观的确立。不能否认的一个现实是网络游戏最注重的是游戏里的交互性，这是网络游戏的本质特征。但是交互只是停留在游戏时间里面的交流和游戏技巧的讨论来说这种讨论是单薄的。</P>
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